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Producción de un videojuego en realidad virtual con seguimiento de movimiento en visor y controladores manuales utilizando metodología Ágil

机译:使用敏捷方法在取景器和手动控制器中制作带有运动跟踪的虚拟现实视频游戏

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摘要

El presente Trabajo de Fin de Grado aborda la producción de videojuegos en Realidad Virtual desde el punto de vista de las metodologías ágiles en Ingeniería de Software. Analizamos el estado de la técnica en Realidad Virtual comenzando por una breve introducción a su historia, desde sus inicios a mediados del siglo XX hasta la aparición de los modernos cascos de Realidad Virtual en el estado actual de la técnica. Sobre estos últimos detallamos especialmente dos de los dispositivos de alta gama disponibles en el mercado: Oculus Rift y HTC Vive, con el que hemos trabajado. También revisamos entornos de desarrollo y herramientas disponibles, como Unity o Unreal Engine, con el que nos quedamos finalmente para aprovechar su potencia y robusta integración con Vive.udEl objetivo general de este proyecto es crear una experiencia en primera persona muy inmersiva mediante el uso del visor de Vive, con seguimiento de movimiento, y de los controladores de mano correspondientes, también capaces de hallar su posición y orientación. Estos controladores avanzados nos permiten experimentar con muy diferentes movimientos e interacciones dentro de la Realidad Virtual, de manera que podemos comprobar cuáles de ellos resultan más naturales y satisfactorios para los usuarios, y cuales son más factibles para implementar. Hemos elegido como hilo conductor de la experiencia el género de terror, concretamente la temática de las enfermedades mentales y las fobias, por considerarlo uno de los [que] más emoción puede llegar a provocar entre los jugadores de Realidad Virtual.udCon el fin de lograr nuestro objetivo de manera eficiente, tomamos una serie de decisiones por las cuales comenzamos a utilizar la metodología ágil conocida como Scrum para modelar el proceso de desarrollo de nuestro proyecto. El resultado de las distintas fases de planificación, especificación, análisis, diseño, implementación y pruebas, así como la creación de un completo diario de desarrollo generada durante el mismo proporciona una sólida base, un videojuego en Realidad Virtual de nuestra autoría y con la mayoría de las características deseadas. Gracias a esa base podemos obtener unas conclusiones finales y valorar satisfactoriamente tanto los resultados obtenidos como la aplicación de la citada metodología en este proyecto. Consideramos que ahora está mucho más cerca la posibilidad de crear un producto comercial innovador que se apoye en las contribuciones de este trabajo.
机译:这个最终学位项目从软件工程中的敏捷方法论的角度解决了虚拟现实中视频游戏的生产问题。我们从对虚拟现实的历史简介开始分析,从20世纪中叶开始到现代虚拟现实头盔在当前最先进技术中的出现,一开始就对其进行了分析。关于后者,我们特别详细介绍了我们与之合作的市场上的两种高端设备:Oculus Rift和HTC Vive。我们还回顾了开发环境和可用的工具,例如Unity或Unreal Engine,我们最终还是利用了它们的强大功能以及与Vive的强大集成。 U该项目的总体目标是通过使用以下方式创建沉浸式的第一人称体验具有运动跟踪功能的Vive取景器,以及相应的手动控制器,也能够找到其位置和方向。这些先进的控制器使我们能够在虚拟现实中进行非常不同的移动和交互实验,以便我们可以检查其中哪些对用户而言更自然,更令人满意,以及哪些更易于实现。我们选择了恐怖体裁作为体验的共同点,特别是精神疾病和恐惧症的主题,考虑到它是虚拟现实玩家中最容易引起的刺激之一。为了有效地实现我们的目标,我们做出了一系列决策,我们开始使用称为Scrum的敏捷方法对项目的开发过程进行建模。规划,规范,分析,设计,实施和测试的不同阶段的结果,以及在此过程中生成的完整开发日记的创建,提供了坚实的基础,我们自己的虚拟现实视频游戏以及大多数所需的特性。有了这个基础,我们可以获得最终结论,并能令人满意地评估所获得的结果以及上述方法在该项目中的应用。我们认为,基于这项工作的贡献来创建创新的商业产品的可能性现在越来越近了。

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