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Producción de un videojuego multijugador en Unity combinando los géneros MOBA y RTS : ingeniería del software y diseño de videojuegos

机译:结合MOBA和RTS类型在Unity中制作多人视频游戏:软件工程和视频游戏设计

摘要

A lo largo de los últimos años, la industria de los videojuegos ha experimentado un impresionante crecimiento,  llegando su facturación a superar en 2008 a la de la industria del cine y la música juntas. España es además el cuarto país europeo con más consumo de esteudtipo de entretenimiento y el sexto a nivel mundial.udExiste un género del videojuego que ha tenido mucho éxito desde principios de la década de los 90. Se conoce como RTS (siglas del inglés Real Time Strategy) o juego deudestrategia en tiempo real. De este género, nació a su vez otro que ha cobrado popularidad en los últimos años. Se denomina MOBA (siglas del inglés Multiplayer Online Battle Arena) o campo de batalla multijugador en línea. El éxito del MOBA es fruto de un sistema de juego competitivo, muy directo y de acción continua, donde se controla un héroe que evoluciona en niveles y habilidades. Por el contrarioudel más tradicional RTS ha gozado de popularidad debido a la capacidad de gestionar, administrar y dirigir un ejército con numerosos tipos de unidades y edificios, dejando audvoluntad del jugador la forma de hacerlo evolucionar. El proyecto que se presenta aquí fusiona estos dos modos de juego en una misma obra, haciendo uso de una jugabilidad asimétrica, esto es, combinando las jugabilidades de ambosudgéneros, sin modificar sus mecánicas. Se trata de un proyecto muy ambicioso, para el cual se ha tenido que realizar un estudio previo del estado del arte para confirmar su viabilidad. En cuanto a la organización, se ha dividido en distintas tareas clasificadas mediante unaudEDT (Estructura de Desarrollo de Trabajo) y para llevarlas a cabo se ha usado la metodología scrum, debido a que es la más utilizada a la hora de desarrollar videojuegos. Además, para estimar el tiempo de cada tarea se ha usado una planificación a largo plazo, así como un diagrama Burndown Chart. Otro de los aspectos importantes ha sido la especificación y diseño del juego, de modo que la experiencia del juego sea lo más divertida posible.  Esto implica cuidar mucho el diseño del mapa, así como el diseño del software para que sea lo más modular posible y admita todas las mecánicas en las que queremos que se involucre el jugador. El equipo de trabajo ha estado formado por tres alumnos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de ESNE, encargados de apartado artístico del videojuego, y seis alumnos de Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid, responsables de llevar laudproducción, el diseño y la programación del mismo. Estos últimos están a su vez divididos en dos grupos de tres personas que se han dedicado a documentar las diferentes facetas del proyecto en dos memorias separadas. Esta memoria corresponde a los apartados de Ingeniería del Software y Diseño de Juego, mientras que para la otra memoria complementaria se dejan los aspectos tecnológicos y de implementación (memoria del mismo título con subtítuloudTecnología e Implementación (Gálvez Ruiz, Miranda Esteban, & Monasterio Martín)).
机译:在过去的几年中,视频游戏产业取得了令人瞩目的增长,2008年的营业额超过了电影和音乐产业的总和。西班牙还是这种娱乐类型消费量排名第四的欧洲国家,也是全球第六大消费国。Ud自1990年代初以来,视频游戏流派非常成功,被称为RTS(英文实时策略)或实时策略游戏。另一种流派是从这种流派中诞生的,这种流派在最近几年已经越来越流行。它被称为MOBA(多人在线战场)或多人在线战场。 MOBA的成功是竞争性,非常直接和连续的动作游戏系统的结果,该系统控制着水平和能力不断发展的英雄。相反,由于能够管理,管理和指挥一支由多种类型的单位和建筑物组成的部队,因此更传统的RTS受到欢迎,从而使udvolunta成为玩家发展之路。这里介绍的项目将这两种游戏模式合并到同一作品中,利用了不对称的游戏玩法,即在不修改游戏机制的情况下将两种游戏玩法组合在一起。这是一个非常雄心勃勃的项目,因此必须对现有技术进行事先研究以确认其可行性。对于组织而言,它已通过 udEDT(工作开发结构)划分为不同的任务,并且为了执行这些任务,使用了scrum方法,因为它是开发视频游戏时使用最多的方法。此外,长期计划已用于估计每个任务的时间以及燃尽图。另一个重要方面是游戏的规格和设计,因此游戏体验尽可能有趣。这涉及到非常注意地图的设计以及软件的设计,以使其尽可能模块化,并支持我们希望玩家参与其中的所有机制。工作团队由ESNE电子游戏开发学位的三名学生组成,负责视频游戏的艺术部分,马德里Complutense大学的计算机工程专业的六名学生负责制作,设计和开发。编程一样。后者又被分为两组,每组三个人,他们致力于在两个单独的报告中记录该项目的不同方面。该内存对应于软件工程和游戏设计部分,而其他互补内存则保留技术和实现方面的内容(具有相同标题的内存 ud udn技术与实现(GálvezRuiz,Miranda Esteban和Monasterio)马丁))。

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