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Tools and methodologies for developing interactive electronic books : case study : a physics textbook for high school students

机译:开发交互式电子书的工具和方法:案例研究:高中生的物理教科书

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摘要

Los libros electrónicos (o e-Books) son copias digitales de un libro o publicaciones digitales que tienen la extensión de un libro. En la última década se han vuelto muy populares udy son ampliamente utilizados. Cada día más y más editores digitalizan sus libros de texto y más dispositivos son capaces de leer estos libros electrónicos. La comunicación humana ha sufrido enormes cambios a finales del siglo XX y udcomienzos del XXI. Con la invención de Internet la información tan amplia de la que disponemos ha cambiado cada aspecto de la vida del ser humano, especialmente nuestra udeducación. Una de las aplicaciones más importantes del libro electrónico es el aprendizaje electrónico (o e-Learning). Este aprendizaje incluye varios tipos de medios, como videos, sonidos, textos, imágenes y animaciones. La interactividad en un libro electrónico puede aumentar el nivel de atención en clase y favorecer un mejor rendimiento educativo. En este trabajo se investiga y analiza el proceso de creación de un libro electrónico interactivo. El trabajo de campo incluye el uso de software muy conocido de Adobe como InDesign, Photoshop, Illustrator, Captivate y Edge Animate. El objetivo principal de este trabajo es crear un libro electrónico interactivo para describir el proceso e identificar las ventajas y desventajas de las diversas técnicas existentes. Se ha desarrollado como caso de udestudio un e-Book con varios capítulos provenientes de un libro de texto real sobre Física para Educación Secundaria. El libro original ha sido enriquecido con imágenes, videos, juegos de preguntas y animaciones interactivas para ilustrar las posibilidades de este nuevo medio.
机译:电子书(或电子书)是书籍的数字副本或具有书籍扩展名的数字出版物。在过去的十年中,它们已变得非常流行并被广泛使用。每天,越来越多的出版商将其教科书数字化,并且越来越多的设备能够阅读这些电子书。在20世纪末和21世纪初,人类的交流发生了巨大的变化。随着Internet的发明,广泛的信息已经改变了人类生活的各个方面,尤其是我们的教育。电子书最重要的应用之一是电子学习(或电子学习)。这种学习包括各种类型的媒体,例如视频,声音,文本,图像和动画。电子书中的交互性可以提高课堂上的注意力水平,并提高教学效果。这项工作调查并分析了创建交互式电子书的过程。现场工作包括使用著名的Adobe软件,例如InDesign,Photoshop,Illustrator,Captivate和Edge Animate。这项工作的主要目的是创建一个交互式电子书,以描述该过程并确定各种现有技术的优缺点。作为案例研究,已经开发了一本电子书,其中包含一本有关中学物理的实际教科书的几章内容。原始书籍中充斥了图像,视频,测验和交互式动画,以说明这种新媒体的可能性。

著录项

  • 作者

    Brajkovic Martina;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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