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Fundamentos de diseño gráfico hipermedia: principios teóricos y aportaciones metodológicas

机译:超媒体图形设计基础:理论原理和方法论贡献

摘要

Este escrito es una pausa que invita a reflexionar frente a las constantes actualizaciones que vivimos en el ámbito digital interactivo para buscar rescatar aquellos aspectos esenciales que forman parte de la profesión del diseñador, y que, independientemente del espacio de manifestación, enriquecen la creatividad y apoyan la sustentación teórica de proyectos. El diálogo que surge a raíz de las reflexiones que este proyecto propone busca iniciar el cuestionamiento sobre la relación entre los aspectos básicos del diseño y su traslado al espacio hipermedia actual. La incorporación de los hipermedios como una espacio de comunicación para el diseño gráfico ha provocado una serie de transformaciones en la manera de enfrentar los proyectos de diseño. Esta veloz incorporación de elementos técnico-tecnológicos ha derivado en una gran cantidad de información práctica que este trabajo de investigación teórica busca equilibrar mediante el análisis de conceptos que han sido base fundamental para el diseño gráfico desde sus inicios y que en el transcurso de este trabajo se retoman para analizarlos desde la óptica que la herramienta de los hipermedios incorpora al terreno de la expresión visual. El proyecto de investigación presentado a continuación se encuentra estructurado en siete secciones principales que enumero a manera de preámbulo al análisis se presenta en el documento final: a. Marco Teórico b. Diseño de la investigación c. Desarrollo de los modelos d. Resultados e Discusión f. Conclusiones, recomendaciones y otras vías g. Referencias y Anexos La parte central de la investigación es la propuesta de modelo presentada por este trabajo de investigación que es una visión sintética y didáctica del núcleo central de los fundamentos del diseño gráfico hipermedia, en él se pueden observar dos grandes bloques: el conjunto de componentes correspondientes al conjunto del diseño gráfico tradicional y aquellos elementos fundamentales que el diseño hipermedia ha aportado, funcionando en el esquema como pilares centrales. De cada uno de ellos se derivan los componentes esenciales, quedando el concepto temporal como eslabón entre los dos grandes bloques conceptuales del diseño y los hipermedios para mostrar la evolución del diseño gráfico en relación al aspecto temporal, en el que se pueden encontrar tanto aplicaciones tradicionales con aspectos temporales -una presentación audiovisual, por ejemplo- como evoluciones hacia el terreno hipermedia propiamente, tal como sería el caso de un sitio web. En un tercer nivel, las categorías muestran sus principales derivaciones, que se manifiestan regularmente en el caso del primer bloque (Forma y Espacio) hacia los conceptos e ideas del diseño gráfico y en el segundo (Acciones y Atributos) hacia las representaciones propias del diseño hipermedia, al unir estos resultantes se puede hablar de una solución o propuesta de diseño gráfico hipermedia ante una problemática de comunicación determinada, al utilizar esta metodología se promueve el diálogo entre el conjunto de ideas y conceptos básicos que sustentan un proyecto y sus expresiones manifestadas mediante representaciones que tienen cabida en el entorno hipermedia. Este diálogo lo elabora e interioriza el diseñador gráfico hipermedia y es la herramienta con la cual genera propuestas creativas de cara a la fundamentación de una solución puntual de diseño. Esta versión sintética del modelo propuesto pretende ser una visión clara del conjunto de elementos que se han desarrollado a lo largo de esta investigación y que concluye con un modelo esquemático y preciso, de fácil entendimiento y explicación para poder ser utilizado tanto en al aula como durante el desarrollo de proyectos.
机译:这段文字是一个停顿,它使我们能够反思我们生活在交互式数字领域中的不断更新,以寻求营救那些属于设计师职业的重要方面,并且无论表现形式如何,都可以丰富创造力和支持项目的理论支持。由该项目提出的思考引起的对话,旨在对设计的基本方面及其向当前超媒体空间的转移之间的关系提出质疑。超媒体作为图形设计的交流空间的引入,导致面对设计项目的方式发生了一系列变化。这种技术要素的迅速融合产生了大量实用信息,因此,该理论研究工作将通过对概念的分析来寻求平衡,这些概念自图形设计以来一直是图形设计的基本基础,并且在此过程中从超媒体工具并入视觉表达领域的角度再次对它们进行分析。下面介绍的研究项目分为七个主要部分,我将它们列为最终文件中介绍的分析的序言:理论框架b。研究设计c。模型开发d。结果与讨论f。结论,建议和其他方式g。参考资料和附件本研究的中心部分是本研究工作提出的模型建议,它是对超媒体图形设计基础的核心核的综合和说教式的见解,其中可以观察到两个大块:与传统图形设计和超媒体设计所贡献的那些基本元素相对应的组件,在该方案中充当中心支柱。基本要素从每个要素中派生而来,留下时间概念作为两个重要概念设计模块和超媒体之间的链接,以显示图形设计相对于时间方面的演变,在其中可以找到两种传统应用。具有时间方面的内容(例如,视听演示),是针对超媒体领域本身的演变,例如网站的情况。在第三层中,类别显示了它们的主要派生,这些派生通常在第一个图块(形式和空间)中体现图形设计的概念和思想,而在第二个图块(动作和属性)中表现形式对自己的设计表示形式。超媒体,当加入这些结果时,可以面对给定的通信问题谈论超媒体图形设计解决方案或建议,通过使用这种方法,可以促进支持一个项目及其表达方式的一组思想和基本概念之间的对话。在超媒体环境中占有一席之地的表示形式。这种对话是由超媒体图形设计师精心设计和内部化的,是他为特定的设计解决方案的基础生成创意建议的工具。拟议模型的合成版本旨在清晰地了解整个调查过程中开发的元素集,并以示意性和精确模型结尾,易于理解和解释,因此可以在教室和课堂中使用项目发展。

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