首页> 外文OA文献 >Proyecto CG: simulación y visualización de fenómenos físicos sobre GPU's de última generación
【2h】

Proyecto CG: simulación y visualización de fenómenos físicos sobre GPU's de última generación

机译:CG项目:在下一代GPU上模拟和可视化物理现象

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

El presente proyecto, como bien indica su nombre, tiene por objetivo la simulación y visualización de ciertosudfenómenos físicos que pueden ser de gran utilidad para mostrar escenas 3D con gran realismo. Para ello se pretedeudhacer uso intensivo de la capacidad de cálculo de los procesadores gráficos de última generación (NVIDIA GeForceudFX [1], ATI Radeon 9700 [2]). Además, se realizará cuando sea posible un estudio comparativo a nivel de tiemposudentre la versión hardware (sobre GPU) y la versión software (CPU). El principal propósito es analizar que tipo deudcálculos pueden realizarse sobre GPU y cómo.udSe utilizará C/C++ como lenguaje de programación. El entorno gráfico se implentará con OpenGL [3], haciendouduso de la librería GLUT. La programación de la GPU se realizará mediante las extensiones ARB_vertex_program yudARB_fragment_program [4] de OpenGL. Para la generación de programas sobre GPU se aconseja el uso del lenguajeudgráfico de alto nivel CG [5,11].
机译:顾名思义,该项目的目的是模拟和可视化某些物理现象,这些现象对于显示逼真的3D场景非常有用。为此,您打算充分利用最新一代图形处理器(NVIDIA GeForce udFX [1],ATI Radeon 9700 [2])的计算能力。另外,将尽可能在硬件版本(在GPU上)和软件版本(CPU)之间的时间级别上进行比较研究。主要目的是分析可以在GPU上执行哪种 ud计算,以及如何使用 UdC / C ++作为编程语言。图形环境将使用GLUT库在OpenGL [3]中实现。将使用OpenGL扩展ARB_vertex_program和 udARB_fragment_program [4]完成GPU编程。对于生成GPU程序,建议使用高级CG udgraphic语言[5,11]。

著录项

  • 作者

    Ortego La Moneda Javier;

  • 作者单位
  • 年度 2004
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 es
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号