首页> 外文OA文献 >Herramientas de diseño basado en bocetos del comportamiento en videojuegos
【2h】

Herramientas de diseño basado en bocetos del comportamiento en videojuegos

机译:基于视频游戏行为草图的设计工具

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。
获取外文期刊封面目录资料

摘要

La construcción de comportamientos de personajes de videojuegos es un trabajoudnada trivial y necesita de la asistencia conjunta de los programadores de IA y de losuddiseñadores de comportamientos. En este trabajo se presenta la propuesta de unaudmetodología de trabajo que sirva como puente entre los diseñadores y losudprogramadores en la construcción de estos comportamientos, proporcionando así mismoudlas herramientas que lo soporten. Se describe cada uno de los componentes de laudmetodología y son revisados en conjunto con la herramienta de autoría desarrollada.udEntre los componentes más importantes la representación por medio de máquinas deudestado jerárquicas, los comportamientos básicos y un sistema CBR. Se constatan losudresultados esperados a partir de ejemplos prácticos en la construcción deudcomportamientos desde cero y asistidos por la herramienta. Se enfatiza la recuperaciónudbasada en bocetos como herramienta útil para el diseño de nuevos comportamientos.udLas bases teóricas para la recuperación basada similitud estructural de grafos tambiénudson mencionadas y utilizadas para obtener una similitud entre comportamientos.ud[ABSTRACT]udBuilding the behavior for characters in games is a complex task and needs theudcollaborative work of programmers and designers. In this, we propose a method forudcollaborative work between designers and programmers to built behaviors the formudeasier and supported by an authoring tool that we have developed. We describe eachudcomponent contains in this methodologies and compares into the tool. The principal’sudblock of components we have, Hierarchical State Machines for Behaviors, Behavior’sudLibrary that contains basic behaviors and complex behaviors, for the retrieval behaviorsuduse a system CBR. We present different results for comparing sketch base in retrievaludfor building new behaviors with practice examples propose for the tool. We emphasisudsketch base in retrieval is a useful tool for the design of new behaviors. Furthermore weudintroduce the structure-based similarity for graphs that preserves the behavior similarity.
机译:为视频游戏角色建立行为是一件微不足道的工作,需要AI程序员和行为设计师的共同协助。这项工作提出了一种工作方法的建议,该方法将在设计者和程序员之间构建这些行为时充当桥梁,并提供支持该行为的工具。 udmethodology的每个组成部分都与开发的创作工具一起进行描述和审查 Ud在最重要的组成部分中,通过分层 udestado机器,基本行为和CBR系统进行表示。预期结果通过从头开始构建行为的实际示例进行了验证,并得到了该工具的辅助。强调基于草图的恢复是设计新行为的有用工具。还提到了基于图的结构相似性进行恢复的理论基础,并用于获得行为之间的相似性 Ud [ABSTRACT] udBuilding游戏中角色的行为是一项复杂的任务,需要程序员和设计师的共同协作。在此,我们提出了一种方法,用于设计师和程序员之间的协作工作,以更轻松的形式构建行为并得到我们开发的创作工具的支持。我们描述此方法中包含的每个 udud组件,并将其与该工具进行比较。我们拥有的主体 udblock组件,行为的分层状态机,行为的 udLibrary包含基本行为和复杂行为,用于检索行为 uduse系统CBR。我们提出了不同的结果,用于比较检索 ud中的草图库以建立新的行为,并为该工具提出了一些实践示例。我们在检索中强调 udsketch基础是用于设计新行为的有用工具。此外,我们为图保留了行为相似性,介绍了图的基于结构的相似性。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号