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Ville attractive, ville créative : la plus-value de la culture au regard des 'créatifs' du jeu vidéo à Montréal.

机译:魅力城市,创意城市:蒙特利尔视频游戏“创意”方面的文化附加值。

摘要

Défendant le parti pris d’une recherche culturelle appliquée qui ne s’interdit pas a priori de considérer positivement son objet au service d’objectifs externes ou extra-culturels, ce travail de thèse vise à explorer l'articulation, aujourd’hui opérée autour de la notion de « créativité », entre l’offre culturelle des territoires et leurs capacités attractives durables en faveur d’unudredéploiement économique et urbain. Au plan conceptuel, la démarche s’appuie sur les arguments offerts par les théories contemporaines sur les économies régionales pourudsoutenir l’hypothèse d’un lien entre l’émergence et la concentration géographique en quelques zones urbaines centrales de nouvelles activités industrielles technocréatives et l’animation artistique et culturelle dans laquelle elles se développent. La pertinence etudl’originalité de la démarche résident à cet égard dans la tentative de formuler un cadre intégrateur des différentes grilles de lecture en présence, qu’il s’agit ensuite de mettre à l’épreuve des faits. Le cadre de référence exploratoire est ainsi construit à partir de trois grandes perspectives explicatives, ou intuitions plausibles de recherche, portées par les approches plus récentesuddu développement économique régional: 1/ des effets de type « milieu », promus par les hypothèses issues du « tournant relationnel » dans l’analyse du développement (socio-) économique urbain : « district créatif », «communautés créatives », « réseaux sociauxudd’échanges créatifs »… ; 2 / des effets de « lieu », décrits par des analyses inspirées d’une certaine géographie dite culturelle, d’inspiration phénoménologique, qualitative et sensitive, qui invitent à lier l’aptitude à la créativité à l’expérience même de la ville, dans sesuddimensions matérielles mais aussi sensibles et idéelles; 3 / des effets de « culture » (en termes de valeur et d’aspiration), qui reformulent cette fois sous l’angle plus classique de l’économie résidentielle et du marketing culturel urbain, la question de l’incidence de la dimension culturelle du cadre de vie sur l’attractivité territoriale auprès d’activités et de populations « stratégiques ».udLa validité des schémas d’explication préétablis est explorée au moyen d’une méthodologie qualitative appliquée à une étude de cas unique : l’industrie du jeu vidéo à Montréal et son personnel « créatif ». Cette entrée méthodologique par le travailleur (le monde quotidien deudla vie et du travail) permet de dépasser une réduction de la « ville créative » à des questions de densité urbaine (d’intensité, de diversité et/ou de connectivité), au profit d’une analyse microsociologique qui interroge au plus près de la réalité des acteurs concernés les mécanismes et les critères d’éventuelles rencontres productives entre les différents « mondes créatifs » qu’articule la ville dense. Pour rendre opératoire le questionnement, l’accent est mis sur (1) la mobilité professionnelle des personnes sur les marchés locaux duudtravail de création; (2) leur mobilité sociale, c.-à-d leur capacité d’adaptation à des milieux différents afin de pouvoir jouer sur plusieurs scènes et/ou solliciter des réseaux composés de relations plus ou moins élargies; (3) leur mobilité culturelle, définie ici à travers la diversitéuddes goûts et des pratiques culturelles qui marque les formes de participation quotidienne à la vie culturelle « hors les murs »; (4) leur mobilité géographique, appréhendée plus particulièrement sous l’angle des représentations et de la nature de l’attachement à l’espaceudrésidentiel d’adoption. L’analyse des résultats permet de dégager la cohérence d’un mode ou d’un art d’ « habiter »udla centralité urbaine, en liaison avec les aspirations à un mode ou à un style de vie centré sur l’activité de création. Cette « territorialité » qui découle des pratiques et des représentations autorise à soutenir empiriquement, tout en les affinant et infléchissant d'une manière significative, deux thèses complémentaires: celle de la valeur d’attractivité appréciable dont est porteur la culture pour les territoires concernés; celle d’un groupe social émergeant dont le profil professionnel, culturel et psychologique peut être capturé par la notion de « classe créative ». La démarche d’ensemble permet d’apporter un éclairage scientifique nuancé sur le rôle des arts et de la culture dans la mutation positive des espaces urbains centraux et le dynamisme économique des villes dites postindustrielles. Elle contribue plus largement àudl’examen critique d’un discours programmatique en matière de politique publique et de régénération urbaine par la culture, construit sur l’idée d’une « nouvelle économie créative » et les concepts liés: ville créative, industrie créative, classe créative.
机译:捍卫应用文化研究的偏见,即不妨碍先验者积极地考虑其对象在服务于外部文化或外部文化目标方面的偏见,本论文的工作旨在探索当今的口头表达。关于“创造力”的概念,介于领土的文化底蕴和为经济和城市重新部署而带来的可持续吸引力之间。从概念上讲,该方法基于当代关于区域经济的理论提供的论据,以支持假说的出现和新兴技术创新性工业活动在一些中心城市地区的地理集中度之间的联系。他们发展的艺术和文化动画。在这方面,该方法的相关性和独创性在于试图为所涉及的不同阅读网格制定一个综合框架,这是检验事实的问题。因此,探索性参考框架是从三个主要的解释性观点或合理的研究直觉构建的,这些观点是由区域经济发展的最新方法所承载的:1 /“环境”类型的影响,由以下因素引起的假说推动(社会)经济城市发展分析中的“关系转折点”:“创意区”,“创意社区”,“社会网络创意交流”; 2 /“地点”的影响,是由某种所谓的文化地理学启发的分析所描述的,即现象学,定性和敏感的启发,这些启发将创造力与城市的真实体验联系起来,在材料上,但在敏感性和理想尺寸上; 3 /“文化”的影响(就价值和期望而言),这一次从住宅经济和城市文化营销的更传统角度重新阐述了文化维度的影响问题 ud使用一种适用于独特案例研究的定性方法来探索预先建立的解释方案的有效性:行业蒙特利尔的视频游戏及其“创意”人员。工人的这种方法论输入(日常生活和工作的日常世界)使我们不仅可以将“创意城市”简化为城市密度(强度,多样性和/或连通性)问题,从微观社会学分析中获利,该分析对参与者的现实情况提出了尽可能严密的问题,这些问题涉及表达密集城市的不同“创造性世界”之间可能进行生产性接触的机制和标准。为了使提问能付诸实践,重点放在:(1)人们在当地创意劳动力市场上的专业流动性; (2)他们的社会流动性,即他们适应不同环境的能力,以便能够在多个阶段玩耍和/或征求由或多或少扩展的人际关系组成的网络; (3)他们的文化流动性,在这里是通过口味和文化习俗的多样性来定义的,这些标志着日常参与“围墙外”文化生活的形式; (4)他们的地域流动性,尤其是从表示形式和对所采用居住区的依附关系的性质方面进行理解。对结果的分析揭示了一种“生活”模式或艺术在城市中心地带的连贯性,并与对以创造活动为中心的一种模式或生活方式的渴望联系在一起。 。这种由实践和表象产生的“地域性”允许在经验上支持,同时以显着方式改进和影响它们时,有两个互补的论点:文化对有关领土具有可观吸引力的价值;新兴社会群体的职业,文化和心理特征可以通过“创意阶层”的概念来捕捉。总体方法为艺术和文化在中心城市空间的积极转变和所谓的后工业城市的经济活力中的作用提供了细微的科学观点。它以``新创意经济''的理念和相关概念为基础,对公共政策和通过文化促进城市复兴等方面的程序性论述进行批判性审查,包括创意城市,产业创意,创意类。

著录项

  • 作者

    Roy-Valex Myrtille;

  • 作者单位
  • 年度 2010
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fr
  • 中图分类
  • 入库时间 2022-08-20 20:30:16

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