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Évaluer la difficulté d'une grille de sudoku à l'aide d'un modèle contraintes

机译:使用约束模型评估数独网格的难度

摘要

Le sudoku est un jeu de logique qui est devenu en quelques mois un phénomène de société en France. Il envahit les métros, les trains, les bus, les salles de cours et même le journal Le Monde. Grâce à ce jeu, le grand public est devenu le M. Jourdain de la Programmation Par Contraintes. En effet, l'intérêt de ce jeu pour montrer très rapidement et très simplement les principes premiers de la programmation par contraintes n'est plus à démontrer. De plus, la technologie contraintes est très performante pour modéliser à l'aide de quelques contraintes globales ce problème et le résoudre quasiment simplement par propagation. Par contre, la mesure de la difficulté d'une grille – qui laisse à désirer pour de nombreuses instances publiées actuellement – n'a pas encore été capturée de manière satisfaisante par un modèle contraintes. Une raison est qu'une telle mesure est totalement subjective car elle dépend de la façon dont un joueur aborde son instance. Dans cet article, nous montrons qu'il est possible de définir des modèles contraintes permettant de retrouver des combinaisons de règles utilisées par les joueurs. Ces modèles ouvrent la porte à une évaluation de la difficulté d'une instance par une approche purement contraintes et même de fournir des systèmes d'aide eux-aussi basés sur un telle approche.
机译:数独是一种逻辑游戏,在几个月内已在法国成为一种社会现象。它入侵了地铁,火车,公共汽车,教室甚至报纸《世界报》。多亏了这个游戏,普通大众已经成为约束编程的M. Jourdain。确实,不再需要证明这种游戏非常快速且非常简单地展示约束编程的第一原理的兴趣。此外,约束技术在一些全局约束的帮助下非常有效地建模此问题,并且几乎可以通过传播来解决。另一方面,对网格难度的度量(对于许多当前发布的实例尚需改进)尚未被约束模型令人满意地捕获。一个原因是这种度量完全是主观的,因为它取决于玩家如何接近其实例。在本文中,我们表明可以定义约束模型,以找到玩家使用的规则组合。这些模型为通过纯约束方法评估程序的难度打开了大门,甚至提供了也基于这种方法的辅助系统。

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