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Contribuição para o estudo da aprendizagem da matemática e da programação em comunidades virtuais de prática com foco no uso de robots como mediadores da aprendizagem

机译:致力于虚拟实践社区中的学习数学和编程研究,重点是使用机器人作为学习中介

摘要

Contribuição para o Estudo da Aprendizagem da Matemática e da Programação em Comunidades Virtuais de Prática com Foco no Uso de Robots como Mediadores da AprendizagemO propósito deste estudo, desenvolvido no âmbito de um projeto de investigação que envolveu a utilização de robots na aprendizagem colaborativa da Matemática e da Informática através da Web, é analisar e discutir a noção de participação e o processo de construção do conhecimento em comunidades virtuais de prática.O referido projeto foi desenvolvido em três etapas principais. Na primeira, foram selecionadas as ferramentas de comunicação a serem utilizadas. A segunda etapa envolveu a elaboração e contextualização dos problemas-desafio a serem resolvidos pelos grupos virtuais. A terceira e última etapa do projeto compreendeu o registo e a recolha dos dados e informações obtidos nas reuniões virtuais com grupos de alunos do Ensino Secundário e sua posterior análise, utilizando uma abordagem qualitativa de natureza interpretativa, tendo como referencial teórico a teoria da aprendizagem situada de Lave e Wenger e os conceitos subjacentes às comunidades de prática, objetivando com isto melhor compreender os efeitos das tecnologias sobre tais comunidades, bem como as características da aprendizagem realizada em espaços virtuais.A utilização de robots como mediadores da aprendizagem facilitou a exploração de conceitos abstratos fundamentais relativos às áreas da Matemática e da Informática, permitindo com isto que as tarefas de programação necessárias à resolução dos problemas propostos fizessem mais sentido, pelo facto dos resultados obtidos poderem ser concretizados no mundo real.
机译:对虚拟社区实践中的学习数学和编程的研究的贡献,重点是使用机器人作为学习的中介者本研究的目的是作为一项研究项目的一部分开发的,该项目涉及在数学和计算机科学的协同学习中使用机器人。通过网络实现信息学的目的是分析和讨论参与的概念以及在虚拟实践社区中建立知识的过程,该项目分三个主要阶段进行。首先,选择要使用的通信工具。第二阶段涉及拟议问题的拟定和情境化,这些问题将由虚拟小组解决。该项目的第三个也是最后一个阶段包括注册和收集在与中等教育学生群体的虚拟会议中获得的数据和信息,以及他们随后的分析,这些方法以解释性的定性方法,以情境学习理论为理论框架。 ,Lave和Wenger以及实践社区的概念,旨在更好地了解技术对此类社区的影响,以及在虚拟空间中进行的学习的特征,使用机器人作为学习的媒介可以促进概念的探索与数学和信息学领域相关的基础摘要,从而使解决所提出的问题所需的编程任务更加有意义,因为所获得的结果可以在现实世界中实现。

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