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Bridging the gap: building better tools for game development

机译:缩小差距:为游戏开发构建更好的工具

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摘要

The following thesis is about questioning how we design game making tools, and how developers may build easier tools to use. It is about the highlighting the inadequacies of current game making programs as well as introducing Goal-Oriented Design as a possible solution. It is also about the processes of digital product development, and reflecting on the necessity for both design and development methods to work cohesively for meaningful results. Interaction Design is in essence the abstracting of key relations that matter to the contextual environment. The result of attempting to tie the Interaction Design principles, Game Design issues together with Software Development practices has led to the production of the User-Centred game engine, PlayBoard.
机译:以下论文是关于质疑我们如何设计游戏制作工具以及开发人员如何构建更易于使用的工具的问题。它着重于强调当前游戏制作程序的不足之处,以及引入面向目标的设计作为可能的解决方案。它还涉及数字产品开发的过程,并反映了设计和开发方法必须紧密协作以取得有意义的结果的必要性。交互设计本质上是对与上下文环境相关的关键关系的抽象。尝试将交互设计原则,游戏设计问题与软件开发实践联系在一起的结果导致了以用户为中心的游戏引擎PlayBoard的产生。

著录项

  • 作者

    Tay Daryl;

  • 作者单位
  • 年度 2010
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

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