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A GPU-Based Level of Detail System for the Real-Time Simulation and Rendering of Large-Scale Granular Terrain

机译:基于GPU的详细级别系统,用于大规模颗粒地形的实时仿真和渲染

摘要

We describe a system that is able to efficiently render large-scale particle-based granular terrains in real-time. This is achieved by integrating a particle-based granular terrain simulation with a heightfield-based terrain system, effectively creating a level of detail system. By quickly converting areas of terrain from the heightfield-based representation to the particle-based representation around dynamic objects which collide with the terrain, we are able to create the appearance of a large-scale particle-based granular terrain, whilst maintaining real-time frame rates.
机译:我们描述了一种能够实时高效渲染基于粒子的大规模粒度地形的系统。这是通过将基于粒子的粒状地形模拟与基于高度场的地形系统集成在一起,有效地创建详细级别系统来实现的。通过快速将地形区域从基于高度场的表示形式转换为与地形碰撞的动态对象周围的基于粒子的表示形式,我们能够创建大规模基于粒子的粒状地形的外观,同时保持实时性帧速率。

著录项

  • 作者

    Leach Craig; Marais Patrick;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

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