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Diseño y evaluación de un sistema de voz expresiva para comentarios deportivos en videojuegos

机译:视频游戏中体育解说的语音系统的设计与评估

摘要

Este Trabajo de Fin de Grado describe el desarrollo del análisis y evaluación de la inclusión de una voz sintética expresiva, en el ámbito de los videojuegos deportivos, como opción sustitutiva a los actuales sistemas de comentarios a partir de grabaciones.udDe esta manera, se podría gozar de una voz que comentase la acción vista en pantalla, de manera que se adecúe, idealmente mejor que en los sistemas actuales, a todo lo que se puede ver.udComo objetivo para este trabajo se pretende diseñar y evaluar un sistema en el que, a partir de un partido grabado en el videojuego FIFA, se sustituya la voz de los comentaristas originales por la de la voz sintética, desarrollando un gran número de frases que se puedan adecuar a distintos casos, aportando, por lo tanto, una mayor variedad de situaciones, mayor rigor a la hora de interpretar la acción y procurar evitar tanto la reiteración de las frases como la contradicción entre estas. En el punto dedicado al estado del arte se hablará del proceso que genera la voz, basado en modelos estadísticos y en la evolución del audio en este tipo de videojuegos.udPara el desarrollo de este trabajo, se dividirá el proceso en una serie de tareas:udPara comenzar es necesario obtener el modelo estadístico, el cual está basado en unas grabaciones hechas previamente. De esta forma se podrá generar una voz sintética con un nivel de expresividad alto en el ámbito deportivo.udMás tarde se grabará una gran variedad de situaciones en el videojuego FIFA 10, las cuales incluirán los comentarios originales del mismo. A partir de estas situaciones se escribirán unos guiones que se adecuen a las situaciones grabadas. Estos guiones se caracterizarán por su nivel de verbosidad, elaborando guiones con un número mayor o menor de frases, para tener más ejemplos de cara a la evaluación de estos.udTras elaborar los videos y los guiones se pasará al proceso de generación de comentarios, mediante la ejecución del código de síntesis, para pasar al montaje de los videos, en los que se sustituirán las voces originales y se añadirán los comentarios sintéticos, sincronizándolos con la acción.udFinalmente, se realizará un método de evaluación con distintas personas, haciendo uso de un test para analizar las mejoras que se pueden obtener usando este método de generación de comentarios con respecto al original.
机译:此最终学位项目描述了体育视频游戏领域中表达性合成语音的分析和评估的发展,以替代当前基于录音的评论系统。可以享受对屏幕上看到的操作进行评论的声音,从而使其比当前系统更好地适应可见的所有内容。 ud作为本工作的目标,旨在设计和评估系统中的系统。从FIFA电子游戏中录制的游戏中,原始评论员的语音被合成语音替代,从而开发出可适应不同情况的大量短语,从而提供了更大的在各种情况下,在解释动作并试图避免重复句子和句子之间的矛盾时要更加严格。在专门介绍现有技术的方面,将基于统计模型和此类视频游戏中音频的演变来讨论生成声音的过程。 Ud对于这项工作的发展,该过程将分为一系列任务: ud首先,您需要获取统计模型,该模型基于先前进行的某些记录。这样,便可以在运动场中产生具有高表达能力的合成声音 U以后,FIFA 10视频游戏将记录各种各样的情况,其中包括其原始注释。在这些情况下,将编写一些脚本以适合所记录的情况。这些脚本将以其详细程度为特征,准备包含更多或更少句子的脚本,以便有更多示例对其进行评估。 Ud在准备了视频和脚本之后,我们将继续进行注释生成的过程,通过执行合成代码,转到视频的蒙太奇,其中将替换原始声音并添加合成评论,使它们与动作同步。 ud最后,将对不同的人执行评估方法,使用测试来分析使用这种针对原始人生成评论的方法可以获得的改进。

著录项

  • 作者

    Ramírez Calonge Alejandro;

  • 作者单位
  • 年度 2017
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

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