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Spontaneous emotional speech recordings throught a cooperative online video game

机译:通过合作的在线视频游戏自发进行情感演讲录音

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摘要

Most of emotional speech databases are recorded by actors and some of spontaneous databases are not free of charge. To progress in emotional recognition, it is necessary to carry out a big data acquisition task. The current work gives a methodology to capture spontaneous emotions through a cooperative video game. Our methodology is based on three new concepts: novelty, reproducibility and ubiquity. Moreover, we have developed an experiment to capture spontaneous speech and video recordings in a controlled environment in order to obtain high quality samples.
机译:大部分情感语音数据库都是由演员录制的,而某些自发数据库不是免费的。为了提高情感识别能力,有必要执行大数据采集任务。当前的工作提供了一种通过合作视频游戏捕获自发情绪的方法。我们的方法基于三个新概念:新颖性,可再现性和普遍性。此外,我们已经开发了一种在受控环境中捕获自发语音和视频记录的实验,以获得高质量的样本。

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