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Metodología para el desarrollo de un sistema de visualización multi-proyector con características cromáticas uniformes

机译:具有统一色彩特征的多投影仪显示系统的开发方法

摘要

Los sistemas de proyección multi-proyector han adquirido gran popularidad en los últimos años para su uso en un amplio rango de aplicaciones como sistemas de realidad virtual, simuladores y visualización de datos. Esto es debido a que normalmente estas aplicaciones necesitan representar sus datos a muy alta resolución y a lo largo de una gran superficie. Este tipo de sistemas de proyección son baratos en comparación con las resoluciones que pueden conseguir, se pueden configurar para proyectar sobre prácticamente cualquier tipo de superficie, sea cual sea su forma, y son fácilmente escalables. Sin embargo, para hacer que este tipo de sistemas generen una imagen sin discontinuidades geométricas o colorimétricas requieren de un ajuste preciso. En la presente tesis se analizan en detalle todos los problemas a los que hay que enfrentarse a la hora de diseñar y calibrar un sistema de proyección de este tipo y se propone una metodología con una serie de optimizaciones para hacer el ajuste de estos sistemas más sencillo y rápido. Los resultados de esta metodología se muestran aplicados a la salida gráfica de un simulador de entrenamiento. Multi-projector display systems have gained high popularity over the past years for its use in a wide range of applications such as virtual reality systems, simulators or data visualization where a high resolution image over a large projection surface is required. Such systems are cheap for the resolutions they can provide, can be configured to project images on almost any kind of screen shapes and are easily scalable, but in order to provide a seamless image with no photometric discontinuities they require a precise geometric and colour correction. In this thesis, we analyze all the problems that have to be faced in order to design and calibrate a multi-projector display. We propose a calibration methodology with some optimizations that make the adjustment of this kind of displays easier and faster. The results of the implementation of this methodology on a training simulator are presented and discussed
机译:近年来,多投影仪投影系统已广泛用于虚拟现实系统,模拟器和数据可视化等广泛的应用中。这是因为这些应用程序通常需要以很高的分辨率和大面积呈现数据。与它们可以实现的分辨率相比,这些类型的投影系统便宜,可以配置为实际上投影到任何类型的表面上,无论它们的形状如何,并且易于扩展。但是,要使这种类型的系统生成没有几何或色度不连续性的图像,就需要进行精确调整。本文详细分析了设计和校准此类投影系统时必须面对的所有问题,并提出了一系列优化方法,以使这些系统的调整更加容易又快该方法的结果显示为应用于训练模拟器的图形输出。在过去的几年中,多投影仪显示系统在诸如虚拟现实系统,模拟器或数据可视化等需要大面积投影表面上的高分辨率图像的广泛应用中得到了广泛的应用。这样的系统对于它们可以提供的分辨率而言是廉价的,可以被配置为将图像投影到几乎任何类型的屏幕上并且易于缩放,但是为了提供没有光度不连续性的无缝图像,它们需要精确的几何和色彩校正。在本文中,我们分析了设计和校准多投影仪显示器必须面对的所有问题。我们提出了一种校准方法,并进行了一些优化,从而使调整此类显示变得更加轻松快捷。介绍并讨论了在培训模拟器上实施此方法的结果

著录项

  • 作者

    Zoido Benitez Carlos;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

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