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Plate-forme de streaming pour les dispositifs mobiles avec adaptation dynamique

机译:具有动态自适应功能的移动设备流媒体平台

摘要

Abstract.udThis paper studies the domain of mobile internet with video streaming services. The internet mobile services are in a moment of expansion and look for the convergence with internet. The mobile internet services' problem is the enormous heterogeneity that exists within the mobile networks, mobile terminals and mobile internet protocols. The reason for this heterogeneity are the heavy restrictions in mobile networks, specifically the limited wide band and the high time of latency, that push developers to make solutions not compatible with internet. We propose a solution with a data base wich keeps all the capabilities of every mobile terminal. With the information from this data base and the particular environment of every user our solution makes a dynamic adaptation of the service, in order to offer the best possible service. The adaptation of the streaming flux is done with a dynamic media encoding process. This process is a great consumer of the processor capacity. From our results we conclude that it is not possible to use intensively the media dynamic encoding.udRésuméudCet article traite le domaine d'Internet sur le mobile avec des services de streaming de vidéo. Les services d'Internet sur le mobile sont en pleine expansion et cherchent la convergence avec internet. La problématique des services d'Internet sur le mobile est l'énorme hétérogénéité existant au niveau des réseaux mobiles, des dispositifs mobiles et des protocoles d'Internet sur le mobile. La cause de cette hétérogénéité sont les fortes contraintes des réseaux mobiles au niveau de la bande passante et du temps de latence, qui obligent à créer des solutions non compatibles avec l'Internet. Nous proposons une solution basée sur une base des données avec les capacités de chaque dispositif. Avec les informations de ce base des données et en connaissant les caractéristiques de l'environnement particulier de chaque utilisateur nous faisons une adaptation dynamique des services, de façon à offrir le meilleur service possible. L'adaptation des flux de streaming passe par l'encodage dynamique des média qui est un processus très consommateur de puissance de processeur. Selon nôtres résultats il n'est pas possible de faire un emploi intensif de l'encodage dynamique.ududResumenudEste proyecto ha sido realizado durante una beca de intercambio Erasmus Mundus en la escuela francesa INSA Lyon en el departamento de informática. El proyecto ha sido llevado a cabo entre este departamento y una empresa privada, 3G-Factory, proveedor de servicios de telefonía móvil. Mi tutor en la escuela INSA Lyon ha sido Vasile-Marian Scuturici y mi tutor en la empresa ha sido Jean-François Hugot. La temática del proyecto se encuentra dentro del campo de las telecomunicaciones y servicios. Más concretamente trata sobre el empleo de la tecnología del streaming en redes de telefonía móvil. Este es un tema de actualidad ya que los primeros servicios de streaming sobre el móvil empiezan a aparecer en el mercado. Sin embrago, la gran heterogeneidad de las redes móviles de datos y de los dispositivos móviles dificultan la implantación de estos servicios para todos los usuarios. El objetivo de este proyecto es primeramente estudiar a fondo el problema, con vistas a ofrecer una posible solución para gestionar esta heterogeneidad, hasta que surja un standard ampliamente aceptado y que la convergencia entre las redes móviles e Internet sea efectiva. La metodología en la consecución de este proyecto es la siguiente: Estudio sobre las tecnologías de streaming existentes (Capítulo 2) Estudio sobre las tecnologías de Internet en el móvil (Capítulo 3) Estudio sobre el streaming en un servicio de telefonía móvil (Capítulo 4) Solución propuesta de una plataforma de streaming que se adapta dinámicamente a las condiciones de la red empleada y al terminal móvil de acceso (Capítulo 5) Validación de la solución por medio de un análisis del desempeño de la codificación dinámica de flujos de streaming (Capítulo 6) Primeramente hay que definir el streaming como una técnica que permite la reproducción de video y audio en tiempo real. Básicamente permite dos usos: el streaming a la demanda (on-demand streaming) y la difusión en directo (live streaming). Esta segunda técnica es más exigente en cuanto a tiempos de latencia. Hay tres disciplinas que entran en juego en el proceso de streaming que hay que tener en cuenta en este estudio: La compresión de datos multimedia, formatos y codecs Los servidores de streaming Los protocolos de streaming Para gestionar la problemática del streaming sobre redes móviles se adapta el uso del standard 3GPP PSS definido por la OMA (Open Mobile Alliance) en cuanto a compresión de datos y protocolos se refiere
机译:摘要 ud本文研究了具有视频流服务的移动互联网领域。互联网移动服务正处于扩展阶段,正在寻求与互联网的融合。移动互联网服务的问题是移动网络,移动终端和移动互联网协议中存在巨大的异构性。这种异质性的原因是移动网络中的严格限制,特别是有限的宽带和高延迟时间,这迫使开发人员制作与Internet不兼容的解决方案。我们提出一种具有数据库的解决方案,该数据库将保留每个移动终端的所有功能。利用该数据库中的信息以及每个用户的特定环境,我们的解决方案可以动态调整服务,以提供最佳的服务。流通量的调整是通过动态媒体编码过程完成的。此过程极大地消耗了处理器的能力。从我们的结果中可以得出结论,不可能大量使用媒体动态编码。udRésumé udCet互联网流移动视频服务领域的特质随移动网络扩展和融合互联网而发展的互联网服务。互联网移动服务和通用移动设备,分布式移动设备以及互联网移动协议之间的通用服务。禁止移动和移动临时性,临时性和临时性的因果关系,是不兼容Internet的强制性解决方案。解决方案基础上的原则建议书。专门为儿童使用的环境信息,包括适应性,无动力性,适应性和动态性的服务。流式传输的适应性,动态性,动态性和过程性的可持续性。长期以来,所有的权利都得到了公正的解决。 ud udResumen udEste proyecto ha sido realizado durante und intercabio Erasmus Mundus en la escuela francesa France in SA Lyon en dela El Proyecto ha sido llevado a cabo entre estre este departamento y empempsa privada,3G-Factory,Provétorde servicios detelefoníamóvil。西班牙语教师INSA里昂西西里岛Vasile-Marian Scuturici和西班牙语母亲西蒙·让·弗朗索瓦·雨果。远程通讯和服务的英文版。广播电视技术的发展。从流媒体播放原始视频到播放音乐,在世界范围内进行。罪犯禁运令,拉美血统异动症和多米尼加共和国动荡性动产。预防犯罪的基础知识,解决了各种异议的诉讼可能性,以及标准的认可机构和互联网融合的立法机构。可以轻松地进行视频广播和视频聊天:Estudio音频流媒体(Capítulo2)Estudio音频流媒体技术(Capítulo3)Estudio音频流媒体服务(Capítulo4)流式传输的最佳实践,第5条是由红色的Emppleada y终端交易的Las Condiciones协议,第6条的流式传输的有效性是在第6篇中)原始视频和音频的实时流传输。使用许可的方式:按需流式传输(点播)和直接流式传输(实时流式传输)。 Est segundatécnicaesmásexigente en cuanto一tennepos de latencia。在流媒体上播放音乐的人在流媒体上播放音乐的人:在多媒体中使用编解码器的媒体,在流媒体上播放音乐的流媒体在流媒体上播放流媒体的音乐,通过流媒体播放音乐使用标准3GPP PSS定义OMA(开放移动联盟)协议的完整协议

著录项

  • 作者

    Riesgo Ferreiro Pablo;

  • 作者单位
  • 年度 2008
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

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