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El tocado con fondo en la esgrima de alto nivel : estudio biomecánico del fondo en competición. El golpe recto clásico

机译:高级别击剑比赛中带有底部的头饰:比赛中底部的生物力学研究。经典直冲

摘要

La esgrima es una de las actividades físicas más antiguas que existen cuya finalidad era matar, conservar la vida, o ambas a la vez. Cuando aparece el deporte, la esgrima cambia sus objetivos, pero su técnica sigue siendo prácticamente la misma prolongándose esta situación hasta nuestros días. En las competiciones, se puede observar en muchas ocasiones que los movimientos técnicos que realizan algunos esgrimistas no se ajustan al modelo que propugnan los autores más relevantes, sin embargo también resultan ser efectivos. En la esgrima existen tres modalidades: espada, florete y sable. El gesto que se ha elegido para analizar es el fondo en la disciplina de espada. El fondo es uno de los desplazamientos fundamentales de la esgrima, y para saber cuál es la forma más efectiva de ejecutarlo, analizaremos en esta investigación fondos que han sido realizados en competición. En los deportes de combate, entre los cuales se incluye la esgrima, se dan una gran cantidad de variables que influyen en el rendimiento. Para su estudio hay que recurrir a distintas áreas como la percepción, la toma de decisiones, la psicología, la fisiología, o la biomecánica. Por ello la efectividad de la esgrima no depende de un único aspecto, sino que es una combinación de varios. En esta tesis nos hemos centrado en analizar la efectividad del fondo usando la biomecánica, siendo el objetivo principal saber cuál es la mejor forma de realizarlo para que tanto el Centro de Masas del esgrimista como la espada, alcancen la máxima velocidad. En la revisión bibliográfica que se llevó a cabo se pudo comprobar que existen pocos estudios biomecánicos del fondo de esgrima, habiendo sido realizados la práctica totalidad en condiciones de laboratorio. Por otro lado, ninguno de estos artículos muestran cuáles son las posiciones más favorables para que se alcance una mayor velocidad de los fondos. Para esta investigación se han seleccionado cuarenta y cuatro fondos elegidos al azar, que fueron filmados en dos competiciones en las que participaron los mejores espadistas españoles. Los fondos fueron filmados usando dos cámaras de vídeo para poder posteriormente obtener las coordenadas en tres dimensiones del arma y de los puntos articulares del cuerpo del esgrimista. Para ello se utilizó un modelo mecánico del cuerpo humano de 21 puntos al que se añadieron 2 puntos más para representar el arma. La frecuencia de muestreo de las imágenes utilizada fue de 50 hz. y se digitalizaron usando un programa específico para ello. Las coordenadas planas de cada una de las secuencias fueron introducidas en el programa BIOMEC, que utiliza la Direct Linear Transformation (Abdel-Aziz y Karara, 1971) para obtener las posiciones de cada uno de los 23 puntos con los que se representaron los fondos. A partir de estas posiciones se obtuvieron también sus velocidades. Se determinaron las posiciones y movimientos realizados por el Centro de Masas, el pie retrasado y el ángulo de la articulación de la rodilla de la pierna retrasada, tanto en la posición previa a la salida del fondo como durante su fase de vuelo. Estas posiciones fueron dividas en intervalos. Además se obtuvieron todos los valores de velocidad del Centro de Masas y del arma, y por último se determinó el resultado deportivo de los fondos. Para conocer cuáles eran las mejores posiciones para alcanzar las máximas velocidades se compararon entre sí los intervalos en que se dividía la posición del pie retrasado, así como los intervalos en los que se dividía el ángulo de la articulación de la rodilla. También se hallaron las correlaciones entre los movimientos de rotación y traslación del pie retrasado y el alcance de la máxima velocidad del Centro de Masas y de la espada. Por último, se buscó si existía algún tipo de relación entre las variables cinemáticas estudiadas y el resultado deportivo de los fondos. A partir de los resultados obtenidos, las conclusiones son que efectivamente desde determinadas posiciones de la pierna retrasada en la posición previa a la salida del fondo, se obtienen mayores velocidades del Centro de Masas pero no se encuentra ninguna relación con la velocidad del arma. En cuanto a los movimientos de la pierna retrasada que se dan durante la fase de vuelo del fondo, no hay relación entre el movimiento de rotación de la pierna y la máxima velocidad del Centro de Masas, pero sí con el movimiento de traslación. Para ninguno de los dos movimientos se hallaron relaciones con la máxima velocidad del arma. Por último, la variable posición del Centro de Masas en la posición previa a la salida del fondo se relaciona con la velocidad del Centro de Masas y del arma, siendo la única que tiene relación con el resultado deportivo de los fondos. udSUMMARY. Fencing is one of the most ancient physical activities that exist with purpose to kill, or to preserve life, or both simultaneously. When fencing became a sport it changed its objectives, however the techniques continued to be practically the same. In competitions, it is possible to observe on many occasions technical movements that some fencers realize do not meet the model that most relevant authors support, nevertheless these movements turn out to be effective. In fencing three modalities exist: epee, foil and sabre. The movement chosen to be analyzed is the lunge in epee fencing. The lunge is one of the main movements in fencing. To know which is the best way to execute it, we analyze lunges performed during competition. In combat sports, which fencing is included, there are a great quantity of variables which affect the performance. To study fencing, is necessary to apply different areas of sport science such as perception, decision taking, psychology, physiology, or biomechanics. Efficiency in fencing depends on a lot of aspects. In this thesis we have focused on analyzing the efficiency of the lunge using biomechanics. The main objective was to know which is the best way to obtain the maximun speed of the weapon and also the Center of Mass. In the bibliographical review that was carried out, it was verified that there was not many biomechanical studies of the fencing lunge. Most of the studies that exists were carried out in laboratory conditions. None of these articles show however which are the best positions for the fencer to reach their maximum speed. For this investigation forty four lunges were chosen at random and filmed in two competitions containing the best spanish epeeists. The lunges were filmed using two video cameras to obtain both the three dimensional coordinates of the weapon and also the joints of the fencer body. A mechanical model of the human body was used, including 21 points on the body and an extra 2 points representing the weapon. The sampling rate of the images used was 50 Hz. The images were digitized using Photo 23D. Two dimensional coordinates of the sequences were introduced in the program BIOMEC, using the Direct Linear Transformation (Abdel-Aziz and Karara, 1971) to obtain the 23 points representing the lunges. From these positions velocities were obtained. Positions and movements of the Center of Mass, rear foot, and the angle of the knee joint of the rear leg were determined before the start of the lunge, and during the flight phase. These positions were divide in intervals (of angle) and the speed of the Center of Mass and the weapon were obtained for each interval, as was the sport outcome of the lunge . Intervals representing different rear foot and knee joint positions were compared to determin which was the best positions to take in order to reach maximum speed. The relationships between the rear foot rotation and translation and the maximum speed of the Center of Mass and the epee, were calculated. Finally, relationships between the studied kinematic variables and outcome of the lunges were obtained. The conclusions were, that certain rear leg positions prior to the lunge start achived bigger speed of the Center of Mass, however no relationship with the speed of the weapon was found. Refering to the rotation rear foot during the flight phase of the lunge, there was no relationship between the foot rotation and the maximum speed of the Center of Mass. Regarding the traslational movement of the rear foot herewhere an relationship was observed with the maximum speed of the Center of Mass, such that the further the rear foot moved forwards during the lunge, the greater was the speed of the Center of Mass . For both movements, however, relationships with the maximum speed of the weapon were not found. Finally, changing the position of the Center of Mass prior to the start of the lunge, was observed to effect the speed of both the Center of Mass and the weapon. This was the only variable we found that effected the outcome of the lunges. ud
机译:击剑是存在的最古老的体育活动之一,其目的是杀死,维持生命或同时杀死两者。当运动出现时,击剑改变了其目标,但其技巧实际上保持不变,将这种情况延续到了今天。在比赛中,可以看到,在许多场合,一些击剑手进行的技术运动与最相关的作者所倡导的模式不符,但事实证明它们是有效的。击剑有三种形式:剑,花剑和军刀。选择要分析的手势是剑术的背景。底部是击剑术的基本替代方法之一,并且要知道执行击剑术最有效的方法是什么,我们将在本研究中分析在竞争中获得的资金。在包括击剑运动在内的格斗运动中,有很多变量会影响性能。为了进行研究,必须诉诸于不同的领域,例如感知,决策,心理学,生理学或生物力学。因此,围栏的有效性不取决于单个方面,而是多个方面的组合。在本文中,我们着重于使用生物力学分析该基金的有效性,其主要目的是知道什么是最好的方法,以便击剑者的重心和剑都达到最大速度。在进行的书目审查中,发现栅栏基金的生物力学研究很少,几乎所有的研究都是在实验室条件下进行的。另一方面,这些文章都没有显示哪个是最有利于加快资金实现速度的职位。这项研究随机选择了四十四支基金,并在西班牙最佳剑客参加的两场比赛中进行了拍摄。使用两个摄像机拍摄背景,以便随后获得武器和击剑者身体关节的三维坐标。为此,使用了21点人体力学模型,并在其中添加了2个点来代表武器。所使用图像的采样频率为50 Hz。然后使用专用程序将其数字化。每个序列的平面坐标都输入到BIOMEC程序中,该程序使用直接线性变换(Abdel-Aziz和Karara,1971)获得代表背景的23个点中每个点的位置。从这些位置也可以获得它们的速度。确定了在离开底部之前的位置和飞行阶段期间,由重心,延迟的脚和延迟的腿的膝关节角度执行的位置和运动。这些位置被分成间隔。此外,获得了质量中心和武器的所有速度值,最后确定了资金的运动结果。为了知道哪些是达到最大速度的最佳位置,将延迟脚的位置分开的间隔以及膝关节角度的分开间隔进行了比较。还发现了延迟的脚的旋转和平移运动与质量中心和剑的最大速度范围之间的相关性。最后,研究运动学变量与基金的运动结果之间是否存在某种关系。根据获得的结果,得出的结论是,从腿的某些位置有效地延迟了从底部退出之前的位置,可以得到质量中心的更高速度,但没有发现与武器速度之间的关系。关于在底部飞行阶段期间发生的延迟腿的运动,腿的旋转运动与质心的最大速度之间没有关系,但与平移运动有关。两种运动均未发现与武器最大速度的关系。最后,质量中心在基金退出之前的位置中的可变位置与质量中心和武器的速度有关,是唯一与该基金的运动结果有关的武器。 udSUMMARY。击剑是最古老的体育活动之一,其目的是杀死或保存生命,或同时存在。当击剑运动成为一项运动时,它改变了目标,但是技术实际上仍然相同。在比赛中,有可能在许多场合观察到某些击剑者意识到并没有达到大多数相关作者支持的模式的技术运动,尽管这些运动被证明是有效的。在击剑中,存在三种形态:重剑,花剑和佩剑。选择进行分析的动作是重剑击中的弓步。弓步是击剑运动中的主要动作之一。为了了解执行它的最佳方法,我们分析了比赛中执行的弓步。在包括击剑运动在内的格斗运动中,有很多影响性能的变量。要研究击剑,必须应用体育科学的不同领域,例如感知,决策,心理学,生理学或生物力学。击剑的效率取决于很多方面。在本文中,我们着重于利用生物力学分析弓箭的效率。主要目的是知道哪种方法是获得武器最大速度以及质心的最佳方法,在进行的书目审查中,已证实对击剑弓刺的生物力学研究并不多。现有的大多数研究都是在实验室条件下进行的。但是,这些文章均未显示击剑手达到其最高速度的最佳位置。为进行此项调查,随机选择了44个弓箭,并在两次比赛中将其拍摄为最佳西班牙重剑选手。使用两个摄像机对弓箭进行拍摄,以获取武器的三维坐标以及击剑者身体的关节。使用了人体的机械模型,包括人体上的21个点和代表武器的另外2个点。所使用图像的采样率为50 Hz。使用Photo 23D将图像数字化。使用直接线性变换(Abdel-Aziz和Karara,1971)将序列的二维坐标引入程序BIOMEC中,以获得代表弓步的23个点。从这些位置获得了速度。在弓步开始之前和飞行阶段确定重心,后脚的位置和运动以及后腿的膝关节角度。这些位置按间隔(角度)划分,并在每个间隔中获得质心和武器的速度,以及弓箭的运动结果。将代表不同后脚和膝盖关节位置的间隔与确定进行比较,确定是为了达到最大速度而采取的最佳位置。计算了后脚旋转和平移与质心和重剑的最大速度之间的关系。最后,获得了运动学变量与弓步结果之间的关系。结论是,在弓步开始之前的某些后腿位置获得了质心的更大速度,但是未发现与武器速度有关。提到弓步飞行阶段后脚的旋转,脚的旋转与质心的最大速度之间没有关系。关于后脚的平移运动,此处观察到与最大速度的关系。质量中心,以使后脚在弓步过程中向前移动得越远,质量中心的速度就越大。但是,对于这两种运动,都没有发现与武器最大速度的关系。最后,观察到在弓步开始之前改变质心的位置会影响质心和武器的速度。这是我们发现影响弓步结果的唯一变量。 ud

著录项

  • 作者

    López Adán Enrique;

  • 作者单位
  • 年度 2008
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

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