首页> 外文OA文献 >Metodología para la generación automática de entornos virtuales en simuladores de conducción terrestre
【2h】

Metodología para la generación automática de entornos virtuales en simuladores de conducción terrestre

机译:在地面驾驶模拟器中自动生成虚拟环境的方法

摘要

Está Tesis refleja los trabajos de investigación que tienen como resultado el desarrollo de una metodología cuyo objetivo es la automatización optimizada en la generación de grandes entornos virtuales destinados a simulaciones de conducción terrestre guiada, es decir, sobre trayectorias predefinidas, bajo PC. En ella se aborda el ciclo completo de generación de un entorno virtual, aportando soluciones optimizadas en cada una de las fases. Para definir estas soluciones, se ha llevado a cabo un estudio en profundidad de las características y requisitos exigidos a este tipo de representaciones virtuales así como de las posibles vías resolutivas, concluyéndose con el establecimiento de tres fases constructivas. La primera fase es la del análisis perceptivo visual. La presente Tesis, tras sintetizar las características que definen a este tipo de entornos así como sus condiciones perceptivas, propone una metodología constructiva que saca el máximo partido de las mismas de una manera hasta ahora no considerada: la creación del entorno mediante el ensamblaje y repetición (instanciación) de un número finito de patrones repetitivos o módulos. Son múltiples las ventajas aportadas por este sistema modular de instanciación: disminución de las labores de modelado, reducción drástica de la memoria de almacenamiento requerida y de los tiempos de carga, facilitación de las tareas de creación y edición de los escenarios. La segunda fase es la generación geométrica y topológica del entorno. El elevado volumen y heterogeneidad de la información a manejar hace necesario el desarrollo de métodos que automaticen el procesamiento de la misma. La presente Tesis desarrolla un sistema consistente en varios criterios de organización, corrección y almacenamiento de la información de partida. Dicho sistema permite por un lado la construcción fácilmente escalable y editable de entornos que cumplan las normativas circulatorias vigentes y por otro lado garantiza un óptimo flujo de la información entre los diversos subsistemas integrantes de la simulación. Flujo que ha sido plasmado en la elaboración de diversos protocolos de comunicación. La tercera fase es la del posicionamiento 3D de la base de datos visual, su jerarquización y optimización escénica. En esta fase, la presente Tesis ha desarrollado una serie de Algoritmos de Posicionamiento modular que garantizan el correcto acoplamiento de los módulos a lo largo de una serie de líneas directrices. Dichas líneas son creadas a partir de la definición de las trayectorias circulatorias, lo que ha permitido a su vez, la definición por parte de esta Tesis de un sistema de niveles de detalle discretos pseudo-variantes con el punto de vista, que permite optimizar la carga geométrica del escenario, mediante la definición en tiempo de precarga de los posibles niveles de detalle de cada módulo en función de su distancia transversal a la trayectoria. Por otro lado, con el fin de potenciar las ventajas de este sistema de instanciación esta Tesis propone el empleo de una serie de shaders que deforman los módulos en tiempo real, lo que permite disminuir el número de módulos necesarios en tiempo de precarga y aumenta la versatilidad constructiva y realismo de los escenarios. Finalmente, esta Tesis organiza todo el escenario en un grafo de la escena (scene graph) que busca minimizar el recorrido del mismo con el fin de maximizar las velocidades de refresco y facilitar las labores de edición de los escenarios. En este punto, la construcción modular del entorno es fundamental para alcanzar dichos objetivos. Todos los planteamientos teóricos expuestos en esta Tesis se han materializado en las correspondientes aplicaciones informáticas que se han validado como herramientas de desarrollo en la creación de grandes entornos virtuales de simuladores actualmente en funcionamiento, como los de Metro de Madrid de las series 7000, 8000, 3000, 9000 y Citadis y en otros experimentales donde también se han implementado los criterios y resultados perceptivos que optimizan estos simuladores.
机译:本论文反映了已开发出一种方法的研究工作,该方法的目标是在大型虚拟环境中优化自动化,该虚拟环境旨在模拟引导下的地面传导,即在PC下的预定路径上。它涵盖了虚拟环境生成的整个周期,并在每个阶段提供了优化的解决方案。为了定义这些解决方案,已经对这种类型的虚拟表示的特征和要求以及可能的解决方法进行了深入的研究,最后确定了三个施工阶段。第一阶段是视觉感知分析。本论文在综合了定义此类环境及其感知条件的特征之后,提出了一种建设性的方法论,该方法以迄今未曾考虑的方式充分利用了它们:通过组装和重复来创造环境(实例化)有限数量的重复模式或模块。此模块化实例化系统具有多个优点:减少建模任务,大大减少所需的存储内存和加载时间,简化了创建和编辑方案的任务。第二阶段是环境的几何和拓扑生成。由于要处理的信息量很大且种类繁多,因此有必要开发出可以自动处理信息的方法。本论文开发了一个由各种标准组成的系统,用于组织,纠正和存储起始信息。一方面,该系统允许轻松扩展且可编辑的环境构造,这些环境符合当前的循环法规,另一方面,可确保组成模拟的各个子系统之间的最佳信息流。流已反映在各种通信协议的开发中。第三阶段是视觉数据库的3D定位,层次结构和景观优化。在此阶段,本论文开发了一系列模块化定位算法,这些算法可确保按照一系列指南正确耦合模块。这些线是从循环轨迹的定义中创建的,而循环轨迹的定义又使该论文可以定义具有视角的离散详细水平伪变量的系统,从而可以优化循环运动轨迹。通过在预加载时间中定义每个模块的可能水平细节,以其到路径的横向距离为基础,对平台进行几何加载。另一方面,为了增强此实例化系统的优势,本论文提出使用一系列着色器来实时使模块变形,从而可以减少预加载时间所需的模块数量并增加情景的建设性多功能性和现实性。最后,本论文将整个阶段组织在一个场景图中,该场景试图最小化场景的路由,以最大化刷新率并简化场景编辑工作。在这一点上,环境的模块化构造对于实现这些目标至关重要。本论文中介绍的所有理论方法已在相应的计算机应用程序中得到实现,这些计算机应用程序已在创建当前正在运行的大型虚拟模拟器环境(例如Madrid Metro系列7000、8000, 3000、9000和Citadis,以及在其他实验中也执行了优化这些模拟器的标准和感知结果。

著录项

  • 作者

    Tovar Pérez Carlota;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号