首页> 外文OA文献 >PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN udROLE-PLAYING GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA Q-LEARNING BERBASIS INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MATA PELAJARAN BASIS DATA SQL DI SMK
【2h】

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN udROLE-PLAYING GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA Q-LEARNING BERBASIS INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MATA PELAJARAN BASIS DATA SQL DI SMK

机译:学习多媒体开发基于Q学习算法的职业学校SQL数据库学习查询模型的角色扮演游戏

摘要

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran Role-Playing Game (RPG) berbasis Inquiry Training Model (ITM) dengan algoritma Q-Learning untuk mata pelajaran Structured Query Language (SQL) pada SMK jurusan RPL. Desain penelitian dilakukan dengan tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi dan penilaian. Pada tahap analisis dilakukan studi literatur, lapangan dan perolehan informasi mengenai kurikulum dan silabus yang berlaku. Hasil analisis digunakan untuk merancang materi, flowchart, dan storyboard multimedia. Pembelajaran pada multimedia mengacu pada fase ITM. Unsur permainan berupa RPG digunakan sebagai pendekatan bagi multimedia pembelajaran. Algoritma Q-Learning ditambahkan pada multimedia untuk memberikan saran interaksi pengguna dalam RPG. Untuk memperoleh penilaian multimedia pembelajaran dalam konteks pengembangan, dilakukan validasi kepada Ahli Media dan Ahli Materi. Tahap penilaian selanjutnya adalah ujicoba terbatas yang dilakukan dalam satu kali unit pembelajaran dimana siswa mengakses multimedia secara berkelompok. Responden penilai dipilih sebanyak 14 orang kelas XI SMKN 11 Bandung. Hasil penelitian menunjukkan nilai pada rentang “Sangat Baik” menurut Ahli Materi, Ahli Media dan Siswa.udThe objective of this research is to develop an Inquiry Training Model (ITM)-based Role-Playing Game (RPG) learning multimedia with Q-Learning algorithm using on Structured Query Learning (SQL) Database subject for Software Engineering Vocational School (SMK RPL). The research design was done by several phases included : Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. In phase of Analysis, researcher was carried out study of literature, field, and curriculum applied. The data obtained from previous phase used for designing the material, flowchart and storyboard of multimedia. The learning multimedia was made refer to ITM phases. It also used gaming as a learning approach, through RPG. Moreover, Q-Learing algorithm used to provide interaction advice in RPG using. To obtain valuation of the multimedia in development context, the validation was done through Media Expert from practitioner and lecturer, and Material Expert from Database subject teacher. The trial of learning multimedia was done on a learning unit where student accessed the multimedia in groups. The number of research respondents are 14 person choosed by researcher, the 11th grade SMKN 11 Bandung software engineering students. The result of the study shown on range of “Very Well”based on Likert scale by Material Expert, Media Expert and Students’ valuation.
机译:这项研究的目的是基于RPL专业高中的结构化查询语言(SQL)科目,基于基于QM学习算法的查询训练模型(ITM)开发多媒体角色扮演游戏(RPG)。研究设计是在分析,设计,开发,实施和评估阶段进行的。在分析阶段,将应用有关课程和教学大纲的文献,实地研究和信息获取。分析结果用于设计素材,流程图和多媒体情节提要。多媒体学习是指ITM阶段。 RPG形式的游戏元素用作多媒体学习的一种方法。 Q学习算法已添加到多媒体中,以为RPG中的用户交互提供建议。为了获得在发展过程中对学习的多媒体评估,已向媒体专家和材料专家进行了验证。下一个评估阶段是在一个学习单元中进行的有限试验,学生可以分组访问多媒体。评估受访者被选出多达14名SMKN 11万隆XI班学生。根据材料专家,媒体专家和学生的研究,结果显示该值在“很好”范围内。软件工程职业学校(SMK RPL)使用结构化查询学习(SQL)数据库主题的算法。研究设计由以下几个阶段完成:分析,设计,开发,实施和评估。在分析阶段,对研究人员进行了文学,领域和应用课程的研究。从上一阶段获得的数据用于设计多媒体的资料,流程图和情节提要。使多媒体学习涉及到ITM阶段。它还通过RPG将游戏作为一种学习方法。此外,Q学习算法用于在使用RPG时提供交互建议。为了获得开发环境中多媒体的评估,通过从业者和讲师的媒体专家以及来自数据库学科老师的材料专家来进行验证。多媒体学习的试验是在一个学习单元上进行的,学生可以分组访问多媒体。研究人员的人数是研究人员选择的14个人,即11年级SMKN 11万隆软件工程专业的学生。根据材料专家,媒体专家和学生评估的李克特量表,研究结果显示在“很好”的范围内。

著录项

  • 作者

    Amhar Muhammad Fadlian;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号