首页> 外文OA文献 >MÉDIA GAME PUZZLE DINA NGARONJATKEUN KAMAMPUH MIKAWANOH KABEUNGHARAN KECAP BASA SUNDA (Studi Kuasi Ékspérimen ka Siswa Kelas VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu Taun Ajaran 2014/2015)
【2h】

MÉDIA GAME PUZZLE DINA NGARONJATKEUN KAMAMPUH MIKAWANOH KABEUNGHARAN KECAP BASA SUNDA (Studi Kuasi Ékspérimen ka Siswa Kelas VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu Taun Ajaran 2014/2015)

机译:令人迷惑的游戏金钱可以识别最重要的事件(针对VIII-C初中生的实验性实验研究4 Muhammadiyah Margahayu教学年2014/2015)

摘要

Kasang tukang dina ieu panalungtikan nya éta kurangna kamampuh siswa dina mikawanoh masalah kabeungharan kecap basa Sunda. Ieu panalungtikan miboga tujuan pikeun mikanyaho naha aya béda anu signifikan tina kamampuh mikawanoh kabeungharan kecap basa Sunda siswa kelas VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu saméméh jeung sanggeus ngagunakeun média game puzzle. Métode anu digunakeun dina ieu panalungtikan nya éta métode studi kuasi ékspérimén, kalawan desain one group pretest postest design. Sumber data dina ieu panalungtikan nya éta siswa kelas VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu. Variabel bébas dina ieu panalungtikan nya éta Média Game Puzzle, sedengkeun variabel kaugerna nya éta kamampuh siswa dina mikawanoh kabeungharan kecap basa Sunda. Instrumén anu digunakeun pikeun ngumpulkeun data nya éta instrumén tés. Data anu geus aya diolah ngagunakeun analisis t test. Dumasar hasil panalungtikan anu geus dilaksanakeun, rata-rata hasil diajar mikawanoh kabeungharan kecap basa Sunda siswa kelas VIII-C saméméh ngagunakeun média game puzzle nya éta (84), sedengkeun rata-rata sanggeus ngagunakeun média game puzzle nya éta (97) geus saluyu jeung Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Sabada dilakukeun analisis ngagunakeun t test harga titung (8,36) > ttabél (2,46). Hartina, média game puzzle bisa ngaronjatkeun kamampuh mikawanoh kabeungharan kecap basa Sunda siswa kelas VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu.ududKecap Galeuh: media pembelajaran, game puzzle, kosa kata.udThe background of this research is the low of students’ ability to recognize Sundanese vocabulary. This study aims to find out the level of significance improvement in the ability to recognize Sundanese vocabulary of class VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu before and after using the media puzzle game. The method used is experimental quasi study design with one group pre-test post-test design. Source of the data in this research is class of VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu. The independent variable in this study is media puzzle game, while the dependent variable is the ability of students to recognize Sundanese vocabulary. The instruments used in data collection that the test instrument. Data were analyzed using t-test analysis. Based on the research that has been done, the average outcome from learn about vocabulary Sundanese class VIII-C before use media puzzle game is (84), while the average after using a media puzzle game is (97) has reached the Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). After analyzing using t-test the researcher obtained the calculated score titung (8,36) > ttabel (2,46). Therefore it is proven that the media puzzle game can improve the ability to recognize Sundanese vocabulary of class VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu. ududKeywords: media, game puzzle, vocabulary.
机译:这项研究的主要缺点是学生缺乏认识语言丰富性问题的能力。这项研究旨在发现在使用益智游戏媒体之前和之后,识别VIII-C初中4 Muhammadiyah Huddersfield的英语学习者的丰富词汇的能力是否存在显着差异。本研究中使用的方法是一种准实验研究方法,具有一组预先测试的后期设计。这项研究的数据来源是Muhammadiyah Margahayu Junior VIII-C的四年级学生。这项研究的唯一变量是媒体游戏拼图,而其主要变量是学生识别英语单词丰富性的能力。用于收集数据的仪器是测试仪器。现有数据使用t检验分析进行处理。根据已进行的研究,普通学习者在使用益智游戏媒体之前识别出VIII-C年级的英语学习者丰富的词汇(84),而在使用益智游戏媒体之后平均得分(97)与最低完成标准(MOH)。使用t检验价格计算(8.36)> t(2.46)进行分析。也就是说,媒体益智游戏可以提高识别VIII-C初中4 Muhammadiyah Margahayu英语学习者丰富词汇量的能力。 Ud ud娱乐:学习媒体,益智游戏,词汇量 Ud这项研究的背景是学生的学习水平较低。识别Sun语词汇的能力。本研究旨在找出在使用媒体益智游戏之前和之后识别VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu类别的Sundanese词汇的能力方面,显着提高的水平。所使用的方法是实验准研究设计,其中一组是测试前测试后设计。该研究的数据来源为VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu类。本研究中的自变量是媒体益智游戏,而因变量是学生识别Sun语词汇的能力。用于数据收集的仪器即测试仪器。使用t检验分析来分析数据。根据已完成的研究,使用媒体益智游戏之前学习learning达语VIII-C类词汇的平均结果为(84),而使用媒体益智游戏之后获得的平均成绩为(97),已达到最低完成标准(KKM)。在使用t检验进行分析后,研究人员获得了计算得分(8.36)> ttabel(2,46)。因此,证明了媒体益智游戏可以提高识别VIII-C SMP 4 Muhammadiyah Margahayu类别的Sun丹语词汇的能力。 ud ud关键字:媒体,益智游戏,词汇。

著录项

  • 作者

    Amalia Rizka;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号