首页> 外文OA文献 >EFEKTIFITAS PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DALAM PEMBELAJARAN HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA KARTU HIRAGANA PADA SISWA SMA : Penelitian Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA Pasundan 8 Bandung Tahun Ajaran 2012-2013
【2h】

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DALAM PEMBELAJARAN HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA KARTU HIRAGANA PADA SISWA SMA : Penelitian Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA Pasundan 8 Bandung Tahun Ajaran 2012-2013

机译:在平假学生中使用平假卡媒体学习在平假名上使用团队游戏(TGT)学习模型的效果:Pasundan 8 Bandung高中X班学生的研究实验2012-2013

摘要

Dalam mempelajari bahasa Jepang, huruf hiragana merupakan komponen penting yang harus dikuasai oleh siswa. Namun kondisi objektif menunjukan bahwa siswa menemui banyak kesulitan dalam menguasai hiragana, karena selain harus dihafal siswa juga dituntut dapat menulis huruf-huruf hiragana dengan benar. Berdasarkan hal tersebut maka model pembelajaran Teams Games Tournament yang didukung dengan media kartu hiragana dinilai tepat untuk diterapkan dalam proses pembelajaran. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektifitas dan respon siswa terhadap penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament(TGT) didukung media kartu hiraganadalam meningkatkan kemampuan siswa dalam menguasai hiragana. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah Eksperimen murni dengan desain True Eksperimental Design Pretest-Posttest Control Group Design. Sampel penelitian terdiri dari 20 siswa kelas X RSBI A sebagai kelas kontrol dan 20 siswa kelas X RSBI B sebagai kelas eksperimen. Instrumen yang digunakan berupa tes sebanyak 30 soal dan angket sebanyak 10 soal. Dari hasil perhitungan, didapat hasil Sig. perbedaan dua rata-rata adalah 0,000 dan lebih besar dari 0.05, maka H0 ditolak. Artinya bahwa rata-rata post-test siswa kelas eksperimen lebih tinggi daripada rata-rata siswa kelas kontrol. Dengan demikian dapat ditarik kesimpulan bahwa model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dengan didukung media kartu hiragana efektif penggunaannya. Selain itu, dari hasil pengolahan data angket juga bias ditarik kesimpulan bahwa respon siswa terhadap penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) sangat baik dan meningkatkan antusiasme siswa dalam mempelajari huruf hiragana.ududKata kunci :Efektivitas, Hiragana, Teams Games Tournament
机译:在学习日语时,平假名是学生必须掌握的重要组成部分。但是,客观条件表明,学生在掌握平假名时会遇到许多困难,因为除了要被记住以外,还要求学生能够正确书写平假名字母。基于此,平假名卡媒体支持的团队游戏锦标赛学习模型被认为适合在学习过程中应用。这项研究的目的是确定学生对由hiragan卡媒体支持的团队游戏锦标赛(TGT)学习模型的应用的有效性和反应,以提高学生掌握平假名的能力。在本研究中,所使用的方法是采用真实实验设计前测-后测控制组设计的纯实验。研究样本包括20个X RSBI A类的学生作为控制班和20个X RSBI B类的学生作为实验班。使用的工具是30个问题和10个问题。从计算结果中,得到Sig结果。两个平均值之间的差异为0,000,且大于0.05,则H0被拒绝。这意味着实验班学生的平均后测高于对照班学生的平均测验。因此可以得出结论,由平假名卡媒体支持的团队游戏锦标赛(TGT)学习模型在使用中是有效的。此外,问卷数据处理的结果还可以得出结论,学生对团队游戏锦标赛(TGT)学习模型的应用的反应非常好,并提高了学生学习平假名字母的热情。

著录项

  • 作者

    Rahayu Tantri Awal;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号