首页> 外文OA文献 >PENGARUH PEMBELAJARAN AKTIVITAS SOCCER LIKE GAMES TERHADAP PENGEMBANGAN SPORTIVITAS SISWA : Studi Eksperimen Pada Siswa Ekstrakulikuler SepakbolaudDi SMA Negeri 2 Subang Tahun Ajaran 2014/2015
【2h】

PENGARUH PEMBELAJARAN AKTIVITAS SOCCER LIKE GAMES TERHADAP PENGEMBANGAN SPORTIVITAS SISWA : Studi Eksperimen Pada Siswa Ekstrakulikuler SepakbolaudDi SMA Negeri 2 Subang Tahun Ajaran 2014/2015

机译:学习足球类游戏活动对学生运动能力发展的影响:足球课外学生的实验研究在SMA 2梳邦2014/2015学年

摘要

Latarbelakang penelitian ini masih banyaknya guru ataupun pelatih yang menggunakan metode konvensional dalam pembelajaran atau melatih, sehingga siswa cepat lelah dan membosankan tidak ada tantangan dan hal yang baru, dan kurangnya penjelasan mengenai sportivitas. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh pembelajaran aktivitas soccer like games terhadap pengembangan sportivitas siswa ekstrakulikuler sepakbola di SMA Negeri 2 Subang. Metode yang digunakan adalah metode penelitian eksperimen. Desain Penelitian pretest-posttest control group design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa yang mengikuti ekstrakulikuler sepakbola di SMA Negeri 2 Subang yang berjumlah 30 orang siswa, sedangkan sampel dalam penelitian ini sebanyak 30 orang siswa yang diambil melalui teknik simple random sampling. Instrument penelitian yang digunakan adalah angket dengan menggunakan skala Likert. Hasil pengujian data-data tersebut diperoleh angka thitung 3,278 lebih besar dari ttabel pada tingkat kepercayaan atau taraf signifikansi α = 0,05 dengan dk (n1+n2-2) = 28. Dari daftar distribusi t diperoleh 2,048 dengan kriteria pengujian adalah terima H0 jika thitung> ttabel. Ternyata, thitung berada pada daerah penerimaan, jadi H0 diterima. Berdasarkan hasil pengolahan dan analisis data, disimpulkan bahwa pembelajaran aktivitas soccer like games memberikan pengaruh yang signifikan terhadap pengembangan sportivitas siswa ekstrakulikuler sepakbola di SMA Negeri 2 Subang. udKata kunci : Soccer Like Games dan Sportivitas.udThe background of this study was the number of teachers or trainers who use conventional methods of learning or training, so that students are tired and boring no challenges and new things, and the lack of explanation of sportsmanship. The purpose of this study was to determine whether there is anyeffect of learning activities soccer like games on the development of students extracurricular football sportsmanship at SMAN 2 Subang. The method use design experimental research method. Pretest-posttest design study control group design. The population in this studyis the students who take extracurricular football at SMAN 2 Subang totaling 30 students, while the samples in this study were30 students are taken through a simple random sampling technique. Research instrument used was a questionnaire using a Likert scale. The test result data-data obtained t count 3.278 greater than the level of trust or t table significance level α = 0.05 with dk (n1+n2-2) = 28. From the list of 2,048 t distribution obtained with the test criteria is received H0 if t count > t table. Apparently, t count be at the reception area, so H0 is accepted. Based on the results of data processing and analysis, it was concluded that the learning activities soccer like games have a significant in fluenceon the development of students extracurricular football sportsmanship at SMAN 2 Subang.udKeywords: Soccer Like Games and Sportsmanship.
机译:这项研究的背景是,仍然有许多使用传统方法进行学习或培训的老师或培训师,因此学生很快就会感到厌倦和无聊,没有挑战和新事物,也缺乏对运动精神的解释。这项研究的目的是确定在SMA Negeri 2 Subang的足球课外学生中学习足球般的活动对体育精神的发展是否有影响。使用的方法是实验研究方法。设计研究:测试前-测试后对照组。本研究的人群是参加SMA Negeri 2 Subang足球课外活动的学生,共有30名学生,而本研究的样本是30名通过简单随机抽样技术获得的学生。使用的研究工具是使用李克特量表的问卷。在dk(n1 + n2-2)= 28的置信度或显着性水平α= 0.05时,这些数据的测试结果得到的tcount为3.278大于ttable。从t分布的列表中,以测试标准为2.048的情况接受H0,如果tcount> ttable。显然,tcount在接收区域中,因此可以接受H0。根据数据处理和分析的结果,得出的结论是,足球类游戏的学习活动对SMA Negeri 2 Subang足球课外学生的体育精神发展有重大影响。关键字:像足球一样的运动和体育精神本研究的背景是使用传统学习或训练方法的教师或培训师的数量,这些学生或学生感到疲倦无聊,没有挑战和新事物,并且缺乏解释体育精神。这项研究的目的是确定在SMAN 2 Subang,学习像足球这样的学习活动是否对课外足球运动精神学生的发展有任何影响。采用研究实验方法设计方法。前测-后测设计研究对照组设计。这项研究的人口是在SMAN 2 Subang参加课外足球的学生,共有30名学生,而本研究中的样本是30名学生,这是通过简单的随机抽样技术获得的。使用的研究工具是使用李克特量表的问卷。获得的测试结果数据的t计数大于信任级别或t表的显着性水平α= 3.278,且dk(n1 + n2-2)=28。从基于测试标准获得的2,048 t分布列表中接收如果t count> t表,则为H0。显然,它不计入接待区,因此可以接受H0。根据数据处理和分析的结果,得出的结论是,足球类游戏的学习活动对SMAN 2 Subang的课外足球运动类学生的发展产生了重大影响。 Ud关键字:足球类游戏和运动类。

著录项

  • 作者

    Firmansyah Nova;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号