首页> 外文OA文献 >IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN DAN PEMAHAMAN PERMAINAN (TGfU) TENIS MEJA PADA SISWA SMP KELAS VII DALAM UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR
【2h】

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN DAN PEMAHAMAN PERMAINAN (TGfU) TENIS MEJA PADA SISWA SMP KELAS VII DALAM UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

机译:在改善学习成果的过程中,对VII级中学生的乒乓球进行学习和理解乒乓球(TGfU)

摘要

Penelitian ini difokuskan pada pembelajaran tenis meja untuk meningkatkan hasil belajar domain kognitif, afektif dan psikomotor. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui keberhasilan implementasi pembelajaran dan pemahaman permainan atau TGfU (Teaching Games for Understanding) dalam meningkatkan hasil belajar siswa domain kognitif, afektif dan psikomotor. udMetode dalam penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas, peneliti berperan sebagai pelaksana penelitian serta dibantu teman sejawat sebagai observer. Penelitian ini dilaksanakan di SMPN 9 Purwakarta dengan subjek penelitian adalah siswa kelas VII sebanyak 32 orang. Penelitian ini terdiri dari 3 siklus dan setiap siklus berisi 2 tindakan. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dilaksanakan dengan catatan lapangan, lembar pengamatan, angket dan rekaman foto. Hasil penelitian yang diperoleh dianalisis dan disajikan dalam bentuk deskriptif kualitatif. udHasil belajar tenis meja dari ketiga siklus diperoleh jumlah kelulusan dan nilai rata-rata : siklus 1 domain kognitif 21 siswa (66%, 71), siklus 2 diperoleh 27 siswa (84%, 77), siklus 3 diperoleh 30 siswa (94%, 82). Domain psikomotor siklus 1 yaitu 22 siswa (69%, 72), siklus 2 diperoleh 25 siswa (78%, 73), siklus 3 diperoleh 29 siswa (91%, 76). Domain afektif menunjukkan peningkatan yang paling tinggi, siklus 1 sebanyak 24 siswa (75%, 73), siklus 2 berjumlah 28 siswa (88%, 76), siklus 3 adalah 31 siswa (97%, 77). udKesimpulan yang dapat diambil dalam penelitian ini adalah terjadi peningkatan hasil belajar pada domain kognitif, afektif dan psikomotor siswa kelas VII SMPN 9 Purwakarta melalui pembelajaran dan pemahaman permainan (TGfU) tenis meja. Akan tetapi pada materi penjas lainnya sebaiknya dapat diterapkan pula, ditunjang dengan sarana dan prasarana yang memadai serta didukung oleh semua pihak yang terkait dengan dunia pendidikan, dunia usaha, pemerintah dan masyarakat sehingga kualitas penyelenggaraan belajar mengajar dapat meningkatudKata Kunci: Pembelajaran dan pemahaman permainan (TGfU), pembelajaran tenis meja, hasil belajar domain kognitif, afektif dan psikomotor.
机译:这项研究的重点是学习乒乓球,以改善认知,情感和精神运动领域的学习成果。这项研究的目的是确定对游戏或TGfU(理解性教学游戏)的学习和理解在改善学生在认知,情感和精神运动领域的学习成果方面的成功实施。本研究中的方法使用“课堂行动研究”,研究人员充当研究的实施者,并由同事作为观察员进行协助。这项研究在SMPN 9 Purwakarta进行,研究的对象是32 VII名学生。这项研究包括3个周期,每个周期包含2个动作。本研究中的数据收集技术是通过实地记录,观察表,问卷和照片记录进行的。分析获得的结果,并以定性描述的形式呈现。从这三个周期获得的乒乓球学习成果的毕业人数和平均值:周期1认知领域21名学生(66%,71),周期2获得27名学生(84%,77),周期3获得30名学生(94% ,82)。第一周期的精神运动领域为22名学生(69%,72),第二周期由25名学生(78%,73)获得,第三周期由29名学生(91%,76)获得。情感领域的增幅最高,第1周期为24名学生(75%,73),第2周期为28名学生(88%,76),第3周期为31名学生(97%,77)。在这项研究中可以得出的结论是,通过学习和理解乒乓球游戏(TGfU),SMPN 9 Purwakarta的VII年级学生在认知,情感和精神运动领域的学习成果有所增加。但是,在其他体育材料中,也应适用,在适当的设施和基础设施的支持下,并在与教育界,商业界,政府和社会有关的各方的支持下,可以提高教学质量。 (TGfU),乒乓球学习,认知,情感和心理运动学习成果。

著录项

  • 作者

    Irani Citra Sandra;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号