首页> 外文OA文献 >PENGGUNAAN PERMAINAN EDUKATIF-PUZZLE GAMBAR UNTUKudPENINGKATAN KEMAMPUAN KONSENTRASI ANAK ADHD DI SPLB-C YPLBudCIPAGANTI
【2h】

PENGGUNAAN PERMAINAN EDUKATIF-PUZZLE GAMBAR UNTUKudPENINGKATAN KEMAMPUAN KONSENTRASI ANAK ADHD DI SPLB-C YPLBudCIPAGANTI

机译:使用教育益智游戏玩偶YPLB SPLB-C中多动症儿童集中能力的增强西帕甘蒂

摘要

Abstract : This study on the use of educational games-puzzle imageudconcentrations to increase the ability of children with ADHD. This study usesudSSR (single subject research). Subjects in this study is a child who attends SPLBudADHD-C YPLB CIPAGANTI. This study as a purpose to obtain data on the useudof educational games-puzzle image concentrations to increase the ability ofudchildren with ADHD. Stage of data collection in this study using ABA designudconsisting of three phases, namely the baseline-1 (A-1), intervention (B), andudbaseline-2 (A-2). At baseline stage-1 subjects Tr low concentration ability subjectudseen from the subject’sability to concentrate in a short time when the subject wasudgiven a task, and therefore the subject is given intervention using educationaludgames-puzzle picture. The results are shown after the intervention, subjectsudexperienced an increase in the ability Tr concentration. Increased ability toudconcentrate on the subject Tr seen an increase in the concentration on the subjectudTr time when working on a given task. The increase is also evident from the dataudthat has been collected, namely an increase in the mean level in the study. Meanudlevels of the A-1 is 14, the mean level of B is 25,375, and the mean level at stageudA-2 is 38. Based on the results of this study it can be concluded that the use ofudeducational games-puzzle image can improve the concentration ability of childrenudwith ADHD, so that educational games -puzzle images can be used as an exerciseudto improve concentration in children with ADHD at school and at home.udKey word : puzzle picture to the concentration of children with ADHDududAbstrak: Penelitian ini mengenai penggunaan permainan edukatif-puzzle gambaruduntuk peningkatan kemampuan konsentrasi anak ADHD. Penelitian iniudmenggunakan metode SSR (single subject research). Subjek dalam penelitian iniudadalah seorang anak ADHD yang bersekolah di SPLB-C YPLB CIPAGANTI.udPenelitian ini bertujuan untuk memperoleh data mengenai penggunaan permainanudedukatif-puzzle gambar untuk peningkatan kemampuan konsentrasi anak ADHD.udTahap pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan desain A-B-A yangudterdiri dari tiga tahap yaitu baseline-1 (A-1), intervensi (B), dan baseline-2 (A-2).udPada tahapan baseline-1 kemampuan konsentrasi subjek Tr rendah terlihat dariudkemampuan subjek yang hanya mampu berkonsentrasi dalam waktu singkatudketika subjek diberikan tugas, maka dari itu subjek diberikan intervensi denganudmenggunakan permainan edukatif-puzzle gambar. Hasil yang ditunjukan setelahuddilakukannya intervensi, subjek Tr mengalami peningkatan dalam kemampuanudkonsentrasinya. Peningkatan kemampuan konsentrasi subjek Tr terlihat dariudadanya peningkatan waktu konsentrasi pada subjek Tr ketika mengerjakan tugasudyang diberikan. Peningkatan juga terlihat dari data yang telah terkumpul yaituudadanya peningkatan dalam mean level pada penelitian ini. Mean level pada A-1udyaitu 14, mean level B yaitu 25,375, dan mean level pada tahap A-2 yaitu 38.udBerdasarkan hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penggunaanudpermainan edukatif-puzzle gambar dapat meningkatkan kemampuan konsentrasiudanak ADHD, sehingga permainan edukatif-puzzle gambar dapat dijadikan sebagaiudsalah satu latihan untuk meningkatkan kemampuan konsentrasi pada anak ADHDuddi sekolah maupun di rumah.udKata kunci : puzzle gambar untuk konsentrasi anak ADHD
机译:摘要:本研究利用益智游戏-益智影像浓度来提高多动症儿童的能力。本研究使用 udSSR(单个主题研究)。本研究的对象是参加SPLB udADHD-C YPLB CIPAGANTI的孩子。这项研究的目的是获得有关教育游戏使用情况的数据-拼图图像浓度,以提高儿童多动症的能力。本研究使用ABA设计的数据收集阶段由三个阶段组成,即基线1(A-1),干预(B)和 udbaseline-2(A-2)。在处于基线阶段1的受试者中,Tr注意力不集中的受试者在完成任务后会在短时间内集中注意力,因此,使用教育性的益智游戏对受试者进行干预。干预后显示结果,受试者未经历能力Tr浓度增加。专注于受试者Tr的能力增强,这是因为在完成给定任务时,专注于受试者TrTr的时间有所增加。从收集的数据中也可以明显看出增加,即研究中的平均水平增加。 A-1的平均值 udlevel为14,B的平均值为25,375, udA-2阶段的平均值为38。根据这项研究的结果,可以得出结论:教育游戏的使用-拼图图像可以提高患有ADHD的儿童的注意力集中度,因此,益智游戏-拼图图像可以用作运动/ ud,以提高学校和家庭中患有ADHD的儿童的注意力。患有ADHD ud ud的儿童的摘要:Penelitian ini mengenai penggunaan permainan edukatif-puzzle gambar uduntuk peningkatan kemampuan konsentrasi anak ADHD。 Penelitian ini udmenggunakan方法SSR(单个主题研究)。乌拉圭回教国王达勒姆·佩兰蒂安·尼古拉·阿卜杜勒·扬·贝塞科拉·迪·帕伯里胡安·尤帕·西帕甘蒂yang udterdiri dari tiga tahap yaitu基线1(A-1),intervensi(B),dan基线2(A-2)。 udPada tahapan基线1 berkonsentrasi dalam waktu singkat udketika subjek diberikan tugas,maka dari itu subjek diberikan intervensi dengan udmenggunakan permainan edukatif-puzzle gambar。 Hasil yang ditunjukan setelah uddilakukannya intervensi,subjek Tr mengalami peningkatan dalam kemampuan udkonsentrasinya。 Peningkatan kemampuan konsentrasi subjek Tr terlihat dari udadanya peningkatan waktu konsentrasi pada subjek Tr ketika mengerjakan tugas udyang diberikan。 Peningkatan juga terlihat dari数据yang telah terkumpul yaitu udadanya peningkatan dalam平均水平pada penelitian ini。平均水平Pada A-1 udyaitu 14,平均水平Padya tahap 25,375,平均水平水平Pada tahap A-2 Yaitu38。 udBerdasarkan hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penggunaan udpermainan edukatif-puzzle gambar dapat meningkatkan khampampuan ,sehingga permainan edukatif-益智游戏gambar dapat dijadikan sebagai udsalah satu latihan untuk meningkatkan kemampuan konsentrasi pada anak ADHD uddi sekolah maupun di rumah。 udKata kunci:益智游戏gambarsi untak konak

著录项

  • 作者

    Aliyyah Nur;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号