首页> 外文OA文献 >PENGARUH PERMAINAN JELAJAH CAHAYA TERHADAPudHASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD PADAudMATERI SIFAT-SIFAT CAHAYAud(Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Sindang III danudSDN Garawastu II di Kecamatan Sindang Kabupaten Majalengka)ud
【2h】

PENGARUH PERMAINAN JELAJAH CAHAYA TERHADAPudHASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD PADAudMATERI SIFAT-SIFAT CAHAYAud(Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Sindang III danudSDN Garawastu II di Kecamatan Sindang Kabupaten Majalengka)ud

机译:ud上的光体验游戏总监 ud上的学习成果V SD类别愿景灯光材料 ud(III和 ud的SDN SD学生的准实验研究位于Sindang区Majalengka摄政区的SDN Garawastu II)

摘要

ABSTRAKududPENGARUH PERMAINAN JEJALAH CAHAYA TERHADAPudHASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD PADA udMATERI SIFAT-SIFAT CAHAYAud(Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Sindang III dan SDN Garawastu II di Kecamatan Sindang Kabupaten Majalengka)udududADE NOVIYANTIud0903928ududPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa kelas V SD pada materi sifat-sifatcahaya melalui pembelajaran konvensional, hasil belajar siswa kelas V SD pada materi sifat-sifat cahaya melalui pembelajaran dengan permainan jelajah cahaya, dan signifikansi perbedaan hasil belajar siswa kelas V SD pada materi sifat cahaya antara siswa yang mengikuti pembelajaran konvensional dengan siswa yang mengikuti pembelajaran melalui permainan jelajah cahaya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuasi eksperimen dengan desain Pretest-Postest Grup Kontrol Tidak Secara Random. Penelitian dilaksanakan di SDN Sindang III dan SDN Garawastu II Kecamatan Sindang Kabupaten Majalengka. Subjek dalam penelitian ini adalah 61 siswa kelas V SD yang berasal dari SDN Sindang III dan SDN Garawastu II. Subjek dibagi menjadi dua kelompok, siswa kelas V SDN Sindang III sebagai kelompok eksperimen yang mengikuti pembelajaran dengan permainan jelajah cahaya sedangkan siswa kelas V SDN Garawastu II sebagai kelompok kontrol yang mengikuti pembelajaran konvensional. Data penelitian diperoleh dari tes hasil belajar siswa sebelum dan sesudah mengikuti pembelajaran. Hasil belajar siswa pada kedua kelompok dilihat dari data pretes dan postes siswa pada masing-masing kelompok. Rata-rata pretes dan postes pada pembelajaran konvensional berturut-turut adalah 46,67 dan 59,67, sedangkan rata-rata pretes dan postes pada pembelajaran dengan permainan jelajah cahaya berturut-turut adalah 45,13 dan 68,71. Hal tersebut menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar baik pada pembelajaran konvensional maupun pembelajaran dengan permainan jelajah cahaya. Selain itu, peningkatan hasil belajar ditunjukan dengan perolehan N-Gain pada kedua pembelajaran tersebut. Pada pembelajaran dengan permainan jelajah cahaya rata-rata N-Gain yang diperoleh adalah 0,43 dan termasuk kategori peningkatan sedang, sementara itu pada pembelajaran konvensional rata-rata N-Gain yang diperoleh adalah 0,23 dan termasuk kategori peningkatan rendah. Berdasarkan hasil uji perbedaan rata-rata (uji-U) terhadap postes dan N-gain antara kedua kelompok, dapat disimpulkan terdapat perbedaan yang signifikan pada taraf signifikansi 95% antara hasil belajar siswa pada pembelajaran melalui permainan jelajah cahaya dengan hasil belajar siswa pada pembelajaran konvensional. Dengan demikian permainan jelajah cahaya memberikan pengaruh positif terhadap hasil belajar siswa kelas V SD pada materi sifat-sifat cahaya.ud
机译:摘要游戏光对学生的职业学校学习职业学校Sindang III和SDN Garawastu II在Singangalud区,Majengkengkal区,Majud II区的影响NOVIYANTI ud0903928 ud ud这项研究旨在找出五年级小学生通过常规学习获得的关于光的性质的学习成果,五年级小学生通过进行光巡航游戏进行学习而获得的关于光的性质的学习成果以及差异的意义五年级小学中学生的学习成果,即接受常规学习的学生与通过轻型巡航游戏学习的学生之间的轻质材料的性质。所使用的研究方法是准实验方法,测试前-测试后对照组的设计不是随机的。这项研究是在Majalengka摄政区Sindang区的Sindang III小学和Garawastu II小学进行的。这项研究的对象是来自Sindang III和SDN Garawastu II的61名五年级小学学生。受试者分为两组,Sindang III SDN的五年级学生作为实验组参加了轻巡航游戏的学习,而SDN Garawastu II的五年级学生作为对照组,遵循了常规学习。研究数据来自参加学习前后的学生学习成绩测试。从每组学生的前测和后测数据可以看出两组学生的学习成果。传统学习的平均前测和后测分别为46.67和59.67,而轻型巡航游戏的平均前测和后测分别为45.13和68.71。这表明传统学习和轻型巡航游戏的学习成果都有所增加。另外,在两种学习中获得N增益都表明学习成果有所增加。在轻型巡航游戏的学习中,获得的平均N增益为0.43,属于中等增长类别,而在常规学习中,获得的平均N增益为0.23,属于低增长类别。根据两组后测和N增益的平均差异(U-test)的测试结果,可以得出结论,通过轻巡航游戏进行学习的学生学习成果与常规学习中的学生学习成果之间在95%显着性水平上存在显着差异。因此,光漫游游戏对五年级小学生的学习成果对光的物质特性具有积极影响。

著录项

  • 作者

    NOVIYANTI Ade;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号