首页> 外文OA文献 >PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF CAI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA
【2h】

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF CAI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

机译:交互式多媒体CAI教学游戏模型的开发,以改善学生的学习成果

摘要

Matematika merupakan salah satu mata pelajaran pokok yang harus dikuasai oleh siswa. Namun model pembelajaran konvensional matematika yang masih menggunakan metode ceramah mulai dirasa menjenuhkan. Disisi lain, perkembangan teknologi menciptakan ketertarikan siswa terhadap games komputer. Dari sinilah muncul ide penelitian untuk menyelaraskan ketertarikan siswa terhadap games dengan materi pembelajaran Matematika yang harus dikuasai. Dengan menggunakan metode Research And Development, maka dikembangkanlah multimedia interaktif model Computer Assist Instruction tipe Instructional Games. Yang menjadi objek karakter dalam multimedia interaktif ini adalah Wiro Sableng dengan tujuan untuk memperkenalkan salah satu tokoh fiksi Indonesia yang sudah lama tidak dipublikasikan. Multimedia interaktif dikembangkan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 8 yang dapat menampilkan materi dan evaluasi pembelajaran dalam bentuk games. Sebelum dilakukan implementasi terbatas kepada siswa, multimedia interaktif yang telah dikembangkan terlebih dahulu melalui pengujian blackbox testing dan uji validitas oleh ahli media dan ahli materi. Dari pengujian blackbox testing, multimedia interaktif dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dari hasil validasi ahli, multimedia berada pada kategori sangat baik dan layak untuk digunakan dengan presentase penilaian sebesar 82,6% oleh ahli media, dan 85,8% oleh ahli materi. Hasil pretest dan posttest yang didapat dari impelementasi terbatas menunjukkan bahwa multimedia interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Dan sebagai pengguna, siswa menilai multimedia interaktif berada pada kategori sangat baik.udMathematics is one of the principal subjects to be mastered by students. But conventional mathematical learning model that still use the lecture method began saturating perceived. On the other hand, the development of technology to create student interest in computer games. From this came the idea of a study to align the interest of students towards mathematics learning games with the material to be mastered. By using the Research And Development, is developing the Interactive Multimedia Instruction type models Assists Instructional Computer Games. That the object of the characters in this interactive multimedia is Wiro Sableng with the aim to introduce one of the fictional characters Indonesia that has not been published. Interactive Multimedia developed using Macromedia Flash 8 software that can display and evaluation of learning materials in the form of games. Before the implementation is limited to students who have developed interactive multimedia advance through testing and blackbox testing validity by experts and the media matter experts. From testing blackbox testing, interactive multimedia can run as expected. From the results of the expert validation, multimedia in the category of very good and deserves to be used with a percentage of 82.6% assessment by media experts, and 85.8% by matter experts. Pretest and posttest results obtained from finite impelementation shows that interactive multimedia can improve student learning outcomes. And as users, students evaluate interactive multimedia in the category of excellent.
机译:数学是学生必须掌握的主要学科之一。但是仍然使用演讲方法的传统数学学习模型开始变得饱和。另一方面,技术的发展引起了学生对计算机游戏的兴趣。由此产生了研究的想法,以使学生对游戏的兴趣与必须掌握的数学学习材料保持一致。通过研究与开发方法,建立了计算机辅助教学游戏的交互式多媒体模型。这种交互式多媒体中的角色对象是Wiro Sableng,目的是介绍一个很久未出版的印度尼西亚虚构角色之一。交互式多媒体是使用Macromedia Flash 8软件开发的,该软件可以以游戏形式显示学习资料和评估。在仅限于学生实施之前,交互式多媒体首先是由媒体专家和材料专家通过黑盒测试和有效性测试开发的。通过黑盒测试,交互式多媒体可以按预期运行。从专家确认的结果来看,多媒体是非常好的类别,适合使用,媒体专家的评估比例为82.6%,材料专家的评估比例为85.8%。从有限的实施中获得的前测和后测结果表明,交互式多媒体可以改善学生的学习成果。作为用户,学生将交互式多媒体评为非常好类别,数学是学生要掌握的主要学科之一。但是传统的数学学习模型在饱和之前仍然使用演讲方法。另一方面,技术的发展引起了学生对计算机游戏的兴趣。由此产生了一项研究思想,使学生对数学学习游戏的兴趣与要掌握的材料保持一致。通过研究和开发,正在开发交互式多媒体教学类型的模型辅助教学计算机游戏。该交互式多媒体中的字符对象是Wiro Sableng,目的是介绍一种尚未发布的虚构的印度尼西亚字符。使用Macromedia Flash 8软件开发的Interactive Multimedia可以以游戏形式显示和评估学习资料。实施之前仅限于通过专家和媒体问题专家通过测试和黑盒测试有效性发展了交互式多媒体的学生。通过测试黑盒测试,交互式多媒体可以按预期运行。从专家确认的结果来看,非常好并建议使用的多媒体类别,媒体专家评估的比例为82.6%,物质专家的比例为85.8%。从有限实施中获得的前测和后测结果表明,交互式多媒体可以改善学生的学习成果。并且作为用户,学生们对交互式多媒体的评价很高。

著录项

  • 作者

    Saparwa Marwan;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号