首页> 外文OA文献 >RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK
【2h】

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK

机译:基于量子游戏的测验游戏交互多媒体设计,以提高职业学校基本网络材料的概念理解

摘要

Penelitian yang berjudul “Rancang Bangun Multimedia Interaktif Berbasis Quiz Game dengan metode quantum learning untuk Meningkatkan Pemahaman Konseptual pada materi jaringan dasar di SMK” ini merupakan sebuah penelitian yang bertujuan 1) untuk merancang dan membangun multimedia interaktif berbasis quiz game. 2) untuk mendapatkan kajian peningkatan pemahaman konseptual siswa kelompok atas, tengah da bawah setelah diberikan perlakuan berupa pembelajaran interaktif, 3) untuk mendapatkan tanggapan siswa terhadap pembelajaran menggunakan multimedia interaktif berbasis quiz game menggunakan metode quantum learning. Metode penelitian yang digunakan adalah metode research and development (R&D). Pada tahap implementasi diambil sampel penelitian siswa kelas X TKJ 1 SMK Negeri 4 Bandung. Instrumen penelitian yang digunakan berupa tes, angket penelian ahli, angket tanggapan siswa dan lembar observasi. Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh bahwa 1) Tahap-tahap dalam pengembangan multimedia memiliki tahap yang sama seperti pada umummnya namun diterapkan metode quantum learning ke dalam multimedia dan hasil penilaian ahli media sebesar 85,00% serta penilaian ahli materi 88,00%. 2) Multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning dapat meningkatkan pemahaman konseptual siswa. Hal ini dapat kita lihat dari nilai gain yang diperoleh, kelompok atas sebesar 0,53 pada kategori sedang, kelompok tengah sebesar 0,50 pada kategori sedang, dan kelompok bawah sebesar 0,38 pada kategori rendah 3) Penilaian siswa terhadap multimedia mendapatkan presentase sebesar 80,00%. ;udThe study, titled “Rancang Bangun Multimedia Interaktif Berbasis Quiz Game dengan Metode Quantum Learning untuk Meningkatkan Pemahaman Konseptual pada Materi Jaringan Dasar di SMK” Is a research aiming 1) to design and develop interactive multimedia quiz game based on quantum learning method, 2) to know how interactive multimedia quiz game based on quantum learning method increases conceptual understanding in higher, middle, and lower student group, 3) to know student’s respond on multimedia interactive quiz game base on quantum learning method. This research conducted using multimedia development methodology with research and development (R&D)method, while research sample was taken from SMK Negeri 4 Bandung, class X TKJ. Furthermore, the instruments used on this research was students’ test, expert’s evaluation questionnaire, students’ questionnaire, and observation sheet. After conducting the research, it was found that 1)multimedia development used common phases with the addition of quantum learning method and the result of media expert’sevaluation was 85,00%, While content expert’s evaluation was 88,00%, 2)Interactive multimedia quiz game based on quantum learning method. It can be seen from the gain value result, in higher group of 0,53 on moderate category, middle group of 0,50 on moderate category, and lower group of 0,38 on low category, 3) student’s assessment for this multimedia with presentage of 80,00%.
机译:题为“基于量子游戏的测验游戏交互式多媒体设计,以提高职业学校对基本网络资料的概念理解”的研究旨在1)设计和构建基于测验游戏的交互式多媒体。 2)进行互动学习形式的治疗后,对上,中,下组学生的概念理解进行研究; 3)使用基于量子学习方法的测验游戏的互动多媒体,让学生对学习做出回应。所使用的研究方法是研究与开发(R&D)方法。在实施阶段,将X类TKJ 1 SMK Negeri 4万隆的样本作为研究样本。所使用的研究工具是测试,专家研究调查表,学生反应调查表和观察表。根据研究结果,发现1)多媒体发展的各个阶段与一般阶段相同,但是量子学习方法被应用到多媒体和媒体专家的评估结果中,材料的专家判断为85.00%和88.00%。 2)基于问答游戏和量子学习方法的交互式多媒体可以提高学生的概念理解能力。从获得的增益值可以看出,中等类别的上半部分为0.53,中等类别的中半部分为0.50,低类别的下半部分为0.38 3)多媒体学生评估获得的百分比80.00%。 ; ud这项名为“基于量子游戏的问答游戏的交互式多媒体设计,以提高职业学校对基本网络资料的概念理解”的研究,其目的是:1)设计和开发基于量子学习方法的交互式多媒体问答游戏,2 )了解基于量子学习方法的交互式多媒体问答游戏如何增加高,中,下学生群体的概念理解; 3)了解学生对基于量子学习方法的多媒体交互式问答游戏的反应。这项研究是使用多媒体开发方法和研究与开发(R&D)方法进行的,而研究样本来自SMK Negeri 4 Bandung,X TKJ类。此外,用于这项研究的工具是学生的测试,专家的评估问卷,学生的问卷和观察表。经过研究,发现1)多媒体开发使用了通用阶段,增加了量子学习方法,媒体专家的评估结果为85.00%,内容专家的评估结果为88.00%,2)互动基于量子学习方法的多媒体问答游戏。从增益值结果可以看出,中级类别的较高组为0.53,中级类别的中组为0.50,低级类别的下组为0.38,3)学生对该多媒体的评估百分比为80.00%。

著录项

  • 作者

    Pujawari Bunga;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号