首页> 外文OA文献 >MODIFIKASI PERMAINAN ULAR TANGGA SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT BAGI SISWA KELAS IV SD
【2h】

MODIFIKASI PERMAINAN ULAR TANGGA SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT BAGI SISWA KELAS IV SD

机译:修改蛇类游戏作为第四类基础学生学习人数和轮回人数的替代媒体

摘要

Penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat merupakan bagian dari aspek operasi hitung bilangan bulat dalam mata pelajaran matematika. Dengan pandai berhitung bilangan bulat, siswa dapat lebih mudah melakukan kegiatan sehari-harinya. Pada kenyataannya, dalam proses pembelajaran guru kurang kreatif dan inovatif dalam penggunaan media sehingga pembelajaran terkesan monoton, kurang menarik dan menjadi sulit untuk dipahami. Berdasarkan pernyataan tersebut perlu adanya penggunaan media pembelajaran yang tepat dan menarik untuk siswa. Oleh karena itu, penulis memodifikasi permainan ular tangga sebagai alternatif media pembelajaran penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat bagi siswa kelas IV SD. Permainan ular tangga merupakan permainan yang kerap dijumpai anak, jika ditanya mengenai permainan ini anak langsung merespon bahwa mereka merasa familiar dengan permainan ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah concept analysis. Concept analysis merupakan metode penelitian yang dilakukan dengan cara menganalisis data-data berupa konsep yang telah ada. Konsep tersebut dianalisis berdasarkan keterkaitannya dengan konsep lain atau subjek yang akan diteliti, kemudian dikembangkan dan dapat menghasilkan sebuah konsep baru atau konsep yang telah ada namun lebih menarik dan dapat diterima. Data-data tersebut diperoleh dari hasil analisis dokumen, wawancara dan observasi. Dengan memanfaatkan data-data yang telah dianalisis, maka diperoleh konsep maju-mundur pada permainan ini sehingga peneliti dapat membuat media pembelajaran penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat yang lebih kreatif dan menarik. Media permainan ular tangga yang dimodifikasi harus sesuai dengan standar kompetensi, kompetensi dasar dan materi yang akan diajarakan. Media ini dapat digunakan tidak hanya pada pelajaran matematika namun pada mata pelajaran lainpun bias diterapkan sesuai dengan kebutuhan.
机译:整数的加法和减法是数学中整数算术运算的一部分。有了一个好的整数,学生可以更轻松地进行日常活动。实际上,在学习过程中,教师在使用媒体方面缺乏创造力和创新性,因此学习似乎单调,有趣和难以理解。根据声明,有必要为学生使用适当且有趣的学习媒体。因此,作者修改了蛇梯游戏,作为小学四年级学生对整数进行加减的另一种学习媒体。蛇和梯子游戏是儿童经常发现的游戏,如果被问到该游戏,儿童会立即回答说他们对这个游戏很熟悉。本研究中使用的方法是概念分析。概念分析是一种通过以现有概念形式分析数据而进行的研究方法。根据该概念与其他要研究的概念或主题的关系来对其进行分析,然后进行开发,并可以产生一个已经存在但更有趣且可以接受的新概念或概念。数据来自文件分析,访谈和观察的结果。通过使用已分析的数据,可以了解此游戏中来回的概念,以便研究人员可以使学习媒体的整数加法和减法更具创造力和趣味性。改装的游戏蛇和梯子必须符合能力标准,基本能力和要教授的材料。这种介质不仅可以用于数学中,还可以根据需要用于其他学科。

著录项

  • 作者

    estiyani vinny fuji;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号