首页> 外文OA文献 >EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN PERILAKU PROSOSIAL SISWA: Studi Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X SMA Laboratorium Percontohan UPI Bandung Tahun Pelajaran 2010-2011
【2h】

EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN PERILAKU PROSOSIAL SISWA: Studi Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X SMA Laboratorium Percontohan UPI Bandung Tahun Pelajaran 2010-2011

机译:通过游戏技巧提高团体指导原则以提高学生的交际行为的有效性:2010-2011年万邦UPI飞行员实验室高中学年X级学生的准实验研究

摘要

Penelitian dilaksanakan mulai bulan April 2011 hingga Maret 2011 di SMA Laboratorium (Percontohan) UPI Bandung. Pendekatan kuantitatif digunakan dalam penelitian dengan memakai desain penelitian eksperimen semu (quasi experimental designs), diberikan pretses (tes awal) dan postes (tes akhir) denganteknik pengambilan sampel secara random pada kelas X. Kelompok Eksperimen ini adalah siswa kelas XD dan Kelompok Kontrol adalah siswa kelas XB. Gambaran umum yang diperoleh adalah terjadi peningkatan perilaku prososial siswa setelah mengikuti bimbingan kelompok melalui teknik permainan. Melalui eksperimen yang dilaksanakan, diperoleh hasil uji-t = 5,288 dengan derajat kebebasan 60, dengan p-value = 0.000 lebih kecil dari α = 0.05 maka penelitian ini memperlihatkan hasil skor rata-rata kelompok eksperimen yang mengiukti bimbingan kelompok melalui teknik permainan lebih baik dibandingkan dengan skor rata-rata kelompok kontrol yang tidak mengikuti bimbingan kelompok melalui teknik permainan. Dengan hasil uji-t dua sampel independen berdasarkan skor gain kedua kelompok diperoleh hasil yaitu t = 6,058 dengan derajat kebebasan 46,560 dan p-value (2-tailed) = 0.000 lebih kecil dari α = 0.05, maka kesimpulan yang diperoleh adalah layanan bimbingan kelompok melalui teknik permainan lebih efektif digunakan untuk meningkatkan perilaku prososial siswa. Kata Kunci : Bimbingan Kelompok, Permainan, Kuasi Eksperimen, Perilaku Sosial
机译:该研究于2011年4月至2011年3月在UPI万隆实验室高中(试点)进行。在X类中,采用准实验设计进行定量研究,并采用随机抽样技术进行前测和后测。实验组是XD类的学生,对照组是XD类的学生XB类。在通过游戏技术进行小组指导后,获得的总体情况是学生的亲社会行为有所增加。通过进行的实验,在60个自由度下的t检验= 5.288,p值= 0.000小于α= 0.05,该研究显示了实验组的平均得分,证明了通过游戏技术进行的小组指导优于对照组的平均得分未遵循游戏技术的小组指导。基于两组独立样本的两个独立样本的t检验结果,得出的结果为t = 6.058,自由度为46.560,p值(2尾)= 0.000小于α= 0.05,那么得出的结论是:使用更有效的游戏技术来改善学生的亲社会行为。关键字:团体指导,游戏,拟实验,社会行为

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号