首页> 外文OA文献 >RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER
【2h】

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER

机译:基于教育游戏与LC 7E模型的交互式多媒体设计,以增加对服务器管理课程的外推理解

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia interaktif berbasis educational game dengan model learning cycle 7E untuk meningkatkan pemahaman ekstrapolasi pada pelajaran administrasi server. Pembuatan multimedia dilatarbelakangi oleh kesulitan yang dialami siswa dalam memahami mata pelajaran administrasi server khususnya pada materi DHCP server dan DNS server. Metode yang digunakan dalam mencapai tujuan penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) yang terdiri dari lima tahapan yaitu tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan penilaian. Pada tahap analisis, data diperoleh dari wawancara dengan guru mata pelajaran administrasi server dan angket siswa yang telah mempelajari mata pelajaran administrasi server. Pada tahap desain dilakukan perancangan antarmuka, flowchart dan storyboard. Pada tahap pengembangan, model waterfall digunakan untuk membangun multimedia. Multimedia divalidasi oleh ahli media dan ahli materi, lalu diujicobakan kepada siswa yang telah mempelajari mata pelajaran administrasi server. Hasil validasi dan uji coba dapat dilihat melalui angket penilaian. Adapun hasil penelitian menunjukkan: 1) rancang bangun multimedia meliputi lima tahapan R&D dengan melibatkan elemen-elemen multimedia seperti teks, grafik, audio, video, animasi, dan interaktivitas yang dikemas dalam program Construct 2, 2) multimedia ini dapat meningkatkan pemahaman ekstrapolasi dilihat dari hasil rata-rata nilai awal 46 menjadi 71 setelah menggunakan multimedia, 3) respon siswa terhadap multimedia dikategorikan baik dengan persentase 86%.udud;---This research aims to design and build an educational game-based interactive multimedia by using 7E learning cycle to improve students' extrapolation comprehension in server administration subject. It is motivated by students' difficulties in understanding DHCP server and DNS server. Research and Development (R&D) is used to build the multimedia and analyze the impact of using it in The class. There are five phases, as follows: analysis, design, development, implementation, and assessment. In analysis phase, the data obtained by interviewing the teacher and giving questionnaire to the students. In design phase, we design the interface, flowchart, and storyboard of the multimedia.Then, in the development phase, waterfall model used for building multimedia. Multimedia validated by a media expert and material expert to see if the multimedia is qualified to be used. The multimedia has been apllied and tested in a class to students. The results show that: 1) there are five phases of R&D to design and build a multimedia involving several elements such as: text, graphic, audio, video, animation, and interactivity, 2) The applying of multimedia shows that it can increase students’ comprehension from mean 46 to 71, 3) students' response for multimedia categorized as good with an average percentage 86%.
机译:本研究旨在基于教育游戏的7E学习周期模型设计和构建交互式多媒体,以提高服务器管理课程中的外推理解。学生在理解服务器管理主题(尤其是在DHCP服务器和DNS服务器材料)方面遇到的困难,激发了制作多媒体的动机。实现此研究目标的方法是研究与开发(R&D)方法,该方法包括五个阶段,即分析,设计,开发,实施和评估阶段。在分析阶段,数据是从对服务器管理主题的采访和研究服务器管理主题的学生问卷中获得的。在设计阶段,将设计界面,流程图和情节提要。在开发阶段,瀑布模型用于构建多媒体。多媒体经过媒体专家和材料专家的验证,然后对学习过服务器管理主题的学生进行测试。验证和测试的结果可以通过评估问卷看到。研究结果表明:1)多媒体设计包括R&D的五个阶段,涉及包含在Construct程序2中的文本,图形,音频,视频,动画和交互性等多媒体元素,2)这种多媒体可以提高对从外推法看到的外推的理解。使用多媒体后初始值的平均结果为46到71,3)学生对多媒体的反应得到很好的分类,达到86%的比例。---本研究旨在通过设计和构建基于教育游戏的交互式多媒体7E学习周期,以提高学生对服务器管理学科的外推理解。这是由于学生在理解DHCP服务器和DNS服务器方面遇到的困难。研究与开发(R&D)用于构建多媒体并分析在课堂上使用它的影响。分为五个阶段,分别是:分析,设计,开发,实施和评估。在分析阶段,通过采访老师并向学生进行问卷调查获得了数据。在设计阶段,我们设计多媒体的界面,流程图和情节提要,然后在开发阶段,使用瀑布模型构建多媒体。多媒体经过媒体专家和材料专家的验证,以查看多媒体是否符合使用条件。多媒体已在课堂上应用并经过测试。结果表明:1)多媒体的设计和构建分为五个阶段,涉及文本,图形,音频,视频,动画和交互性等多个元素; 2)多媒体的应用表明它可以增加学生“理解力从平均46到71”,3)学生对多媒体的回答被归类为良好,平均百分比为86%。

著录项

  • 作者

    Buana Dian Citra;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号