首页> 外文OA文献 >UPAYA MENINGKATKAN NILAI-NILAI KERJASAMA DAN SPORTIVITAS MELALUI PENERAPAN PERMAINAN TRADISIONAL: penelitian tindakan kelas pada siswa kelas v sdn cisitu 2 bandung
【2h】

UPAYA MENINGKATKAN NILAI-NILAI KERJASAMA DAN SPORTIVITAS MELALUI PENERAPAN PERMAINAN TRADISIONAL: penelitian tindakan kelas pada siswa kelas v sdn cisitu 2 bandung

机译:通过运用传统游戏提高合作价值和活力的努力:万隆Cisitu 2学生的课堂行动研究

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan nilai-nilai kerjasama dan sportivitas siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas, yang subjek penelitiannya adalah siswa kelas V SDN Cisitu 2 Bandung berjumlah 39 siswa, yaitu 17 laki-laki dan 22 perempuan. Data penelitian diambil dengan menggunakan lembar pengamatan (observasi). Hasil penelitian mampu memberikan manfaat positif terhadap proses belajar mengajar bagi siswa antara lain dengan adanya peningkatan dari pra siklus hingga siklus III, Begitu pula nilai rata-rata hasil penelitian telah meningkat. Pada siklus I tindakan I nilai rata-rata yang di peroleh 40,34%, setelah diadakan tindakan II perolehan nilai meningkat menjadi 49,91%, pada siklus II tindakan I meningkat lagi menjadi 54,53%, pada tindakan II meningkat menjadi 62,39%, pada siklus III tindakan I meningkat menjadi 72,90%, dan pada akhirnya siklus III tindakan II kembali meningkat menjadi 75,89%. Dari hasil pelaksanaan penelitian dapat disimpulkan bahwa: permainan tradisional dapat meningkatkan nilai-nilai kerjasama dan sportivitas siswa kelas V SDN Cisitu 2 Bandung, dengan perolehan akhir yaitu : 75,89%. ---------- This research aims to increase the values of teamwork and sportsmanship students. The method used in this research is the Classroom Action Research, which is the subject of his research is the students of class V SDN Cisitu 2 Bandung totaling 39 students, the 17 male and 22 female. The research data was taken using the observation sheet (observation). Results of the study were able to provide positive benefits to the learning process for students, among others, with an increase of pre-cycle to the third cycle, so it is the average value of the results of the research have increased. In the first cycle of the first actions that the average value of 40.34% was obtained, after held action II acquisition value increased to 49.91%, in the second cycle of action I increased to 54.53%, the second action rose to 62, 39%, the third cycle of action I increased to 72.90%, and finally the third cycle II measures increased again to 75.89%. From the results of the implementation of the study concluded that: traditional games can increase the values of teamwork and sportsmanship fifth grade students of SDN Cisitu 2 Bandung, with the acquisition of the final is: 75.89%.
机译:这项研究旨在提高学生合作与体育精神的价值。本研究采用的方法是“课堂行动研究”,研究对象为万国第二中学万国小学五年级学生,共有39名学生,男17名,女22名。研究数据是使用观察表获得的。该研究的结果能够使学生的教与学过程受益匪浅,其中包括从前周期到第三周期的增加,同样,研究结果的平均值也有所增加。在第一个动作I中,获得的平均值为40.34%,在保持第二个动作后,采集值增加到49.91%,在第二个周期中,第一个动作再次增加到54.53%,在第二个动作中增加到62 39%,在第三个周期中,第一个动作增加到72.90%,最后在第二个周期中,第二个动作再次增加到75.89%。从研究的执行结果可以得出以下结论:传统游戏可以提高SDN Cisitu 2 Bandung五年级学生的合作和体育精神价值,最终获得:75.89%。 ----------这项研究旨在提高团队合作和体育精神学生的价值。本研究使用的方法是“课堂行动研究”,该研究的对象是V SDN Cisitu 2 Bandung班的学生,共有39名学生,其中男17名,女22名。研究数据是使用观察表获得的。研究结果能够为学生的学习过程带来积极的好处,尤其是随着从前期到第三个周期的增加,因此研究结果的平均值有所提高。在第一个动作的第一个周期获得平均值40.34%,在保持的动作II的获取值增加到49.91%之后,在第一个动作的第二周期增加到54.53%,第二个动作上升到62、39% ,第三阶段I的措施增加到72.90%,最后第三阶段II的措施再次增加到75.89%。从实施研究的结果得出的结论是:传统游戏可以增加SDN Cisitu 2 Bandung五年级学生的团队合作和体育精神的价值,最终的获得率为:75.89%。

著录项

  • 作者

    Jiwanjaya Hartomi;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号