首页> 外文OA文献 >MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PENGUMUMAN MELALUI PENERAPAN MODEL GENRE BASED WRITINGudDENGAN PERMAINAN SCRAMBLEudud(Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SDN RancamulyaudKecamatan Sumedang Utara Kabupaten Sumedang)
【2h】

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PENGUMUMAN MELALUI PENERAPAN MODEL GENRE BASED WRITINGudDENGAN PERMAINAN SCRAMBLEudud(Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SDN RancamulyaudKecamatan Sumedang Utara Kabupaten Sumedang)

机译:通过基于Genner的编写模型来改进公告中的公告技巧带有易失性游戏 ud(IV类SDN Rancamulya中的课堂行动研究Sumedang Utara区Sumedang摄政区)

摘要

Penelitian ini dilakukan berdasarkan hasil data awal yang memaparkan beberapa permasalahan dalam pembelajaran menulis pengumuman di kelas IV SDN Rancamulya, karena hanya 39,39% dari 32 siswa yang tuntas dalam pembelajaran. Hal ini terjadi karena penggunaan metode pembelajaran menulis yang masih sederhana, sehingga memandang pembelajaran menulis hanyalah pembelajaran sekali jadi tanpa memperhatikan proses yang harus dilalui siswa selama kegiatan menulis. Atas dasar permasalahan tersebut diterapkan model pembelajaran genre based writing dengan permainan scramble untuk meningkatkan proses dan hasil belajar siswa. Tujuan diterapkannya model pembelajaran genre based writing dengan permainan scramble untuk mengetahui perencanaan pembelajaran, pelaksanaan pembelajaran, dan peningkatan hasil belajar siswa dalam kemampuan kognitif maupun dalam kemampuan menulisnya. Penelitian ini menggunakan metode PTK dengan mengacu pada desain penelitian yang dikembangkan oleh Kemmis dan Mc. Taggart. Desain penelitian ini memiliki empat tahapan penelitian, yaitu perencanaan, tindakan, observasi dan refleksi. Instrumen penelitian yang digunakan yaitu lembar observasi kinerja guru dalam perencanaan dan pelaksanaan pembelajaran, lembar observasi aktivitas siswa, catatan lapangan, lembar wawancara, dan tes hasil belajar siswa. Data yang dikumpulkan kemudian divalidasi dengan teknik validasi member check, triangulasi, dan expert opinion. Dalam penelitian ini disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran genre based writing dengan permainan scramble pada siklus I perencanaan kinerja mencapai 85,71%, pelaksanaan kinerja guru mencapai 80%, aktivitas siswa yang mencapai minimal kriteria B sebanyak 50%, hasil keterampilan menulis pengumuman siswa mencapai 59,37%. Pada siklus II perencanaan kinerja mencapai 97,61%, pelaksanaan kinerja guru mencapai 93,33%, aktivitas siswa yang mencapai minimal kriteria B sebanyak 78%, hasil keterampilan menulis pengumuman siswa mencapai 75%. Pada siklus III perencanaan kinerja mencapai 100%, pelaksanaan kinerja guru mencapai 100%, aktivitas siswa yang mencapai minimal kriteria B sebanyak 88%, hasil keterampilan menulis pengumuman siswa mencapai 87,5%. Dengan demikian, model genre based writing dan permainan scramble dapat meningkatkan perencanaan dan pelaksanaan kinerja guru, aktivitas siswa dan keterampilan menulis pengumuman.ududKata kunci: model pembelajaran genre based writing, permainan scramble, keterampilan menulis pengumuman.
机译:这项研究是基于初步数据的结果进行的,这些数据解释了在SDN Rancamulya的IV级学习写作公告时遇到的一些问题,因为32名学生中只有39.39%的学生已经完成学习。发生这种情况的原因是,写作学习方法的使用仍然很简单,因此,只考虑一次学习写作就成为一次性学习,而无需考虑学生在写作活动中必须经历的过程。基于这些问题,将基于体裁的写作学习模型与争夺游戏相结合,以改善学生的学习过程和学习成果。将基于体裁的写作学习模型与争夺游戏一起应用的目的是找出学习计划,学习实施方式,并提高学生的认知能力和写作能力。这项研究参考了Kemmis和Mc开发的研究设计,采用了CAR方法。塔加特。该研究设计具有四个研究阶段,即计划,行动,观察和反思。使用的研究工具包括规划和实施学习过程中的教师表现观察表,学生活动观察表,现场笔记,访谈表以及学生学习成果测试。然后使用成员检查验证,三角剖分和专家意见技术验证收集到的数据。在这项研究中,我们得出结论:基于体裁的写作学习模型与争夺游戏在计划绩效的第一周期中的应用达到了85.71%,教师绩效的实施达到了80%,达到B最低标准的学生活动为50%, 37%。在第二个周期的计划绩效达到97.61%,执行教师绩效达到93.33%,达到最低B标准的学生活动为78%,学生宣告写作技能的结果达到75%。在第三个周期中,绩效计划达到了100%,教师绩效的执行达到了100%,达到B级最低标准的学生活动达到了88%,学生的写作技能成绩达到了87.5%。因此,基于体裁的写作模型和争夺游戏可以提高教师的绩效计划和实施,学生活动和公告写作技巧关键词:基于体裁的写作学习模型,争夺游戏,公告写作技巧

著录项

  • 作者

    Aqmarina Nida;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号