首页> 外文OA文献 >PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DENGAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA ANIMASI FLASH 3 DIMENSI UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN STANDAR KOMPETENSI PERAKITAN KOMPUTER
【2h】

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DENGAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA ANIMASI FLASH 3 DIMENSI UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN STANDAR KOMPETENSI PERAKITAN KOMPUTER

机译:利用Flash 3维动画的JIGSAW型合作学习模型改进计算机工程技术和计算机关联网络标准能力的学生学习成绩

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw dilatarbelakangi oleh hasil observasi awal pada mata diklat Teknik Komputer dan Jaringan di kelas X Teknik Komputer dan Jaringan di SMKN 1 Bojongpicung Kab. Cianjur. Observasi awal menunjukan bahwa kegiatan pembelajaran memiliki beberapa kendala seperti kurangnya keaktifan dan keterbukaan siswa dalam mengungkapkan gagasan serta permasalahan yang dihadapinya. Siswa juga kurang melakukan interaksi baik dengan guru maupun sesama siswa sehingga kesulitan siswa tidak dapat diketahui. Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw diharapkan dapat meningkatkan keaktifan dan keterbukaan siswa dalam kegiatan pembelajaran. udTujuan penelitian ini adalah menggambarkan profil kegiatan pembalajaran, sehingga dari hasil gambaran tersebut peneliti bersama guru dapat menyusun rencana pembelajaran yang sesuai dalam meningkatkan kegiatan pembelajaran. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan teknik penelitian tindakan kelas, dimana terdapat empat siklus yang tiap siklusnya terdiri dari beberapa tahapan yaitu rencana, tindakan, observasi, dan refleksi.udBerdasarkan pengamatan yang dilakukan dikelas, keaktifan siswa secara keseluruhan mengalami peningkatan. Pada siklus ke-1, persentase keaktifan siswa adalah 68,75% yang dikategorikan cukup. Pada siklus ke-2, persentase keaktifan siswa meningkat menjadi 81,25% yang dikategorikan baik dan pada siklus ke -3 aktivitas terus meningkat menjadi 87,5% yang dikategorikan baik. kegiatan Pembelajaran Perakitan Komputer masih kurang efektif. Maka sangat besar kemungkinan diterapkannya model pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw menggunakan Multimedia Flash 3 Dimensi sebagai salah satu solusi alternatif masalah pembelajaran kelas. Kemudian siklus terakhir yaitu siklus ke -4 mencapai 100% siswa aktif yang dikategorikan sangat baik. Dari hasil wawancara dengan guru dan siswa, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan pendekatan kooperatif tipe jigsaw sangat menarik dan menyenangkan baik siswa maupun guru. Dari hasil analisa data diperoleh kesimpulan bahwa penerapan pembelajaran kooperatif tipe jigsaw dapat mengoptimalkan aktivitas belajar siswa dan meningkatkan prestasi belajar siswa.udKata Kunci : Model Pembelajaran, Jigsaw, kooperatif, penelitian tindakan kelas.ududApplication of Jigsaw cooperative learning model is motivated by the results of preliminary observations on eye training Computer Engineering and Networks in class X Computer Engineering and Networks at SMK 1 Bojongpicung Kab. Cianjur. Preliminary observations indicate that the learning activities have several constraints such as lack of liveliness and openness of the students in expressing ideas and the problems it faces. Students also interact less well with teachers and fellow students so that students can not be known difficulties. Application of Jigsaw cooperative learning model is expected to improve the liveliness and openness of students in learning activities.udThe purpose of this study is to describe the profile pembalajaran activities, so that the description of the results of research with teachers to plan appropriate learning activities to enhance learning. The methodology used in this study is a qualitative research technique of classroom action research, in which there are four cycles in which each cycle consists of several stages of planning, action, observation, and reflection.udBased on the observations made in class, student activity overall has increased. In the 1st cycle, the percentage of active students is 68.75% which is considered sufficient. In the 2nd cycle, the percentage of student activity increased to 81.25% which is well categorized and the cycle continues to -3 activity increased to 87.5% which is considered good. Computer Assembling Learning activities are less effective. Then it is highly likely implementation of the model using the Jigsaw Cooperative Learning Multimedia Flash Type 3 Dimension as one alternative solution class learning problems. Then the cycle to last cycle reached 100% -4 active students are categorized very well. From interviews with teachers and students, it can be concluded that the type of cooperative learning approach is very interesting and enjoyable jigsaw both students and teachers. From the data analysis it is concluded that the application of cooperative learning jigsaw activity to optimize student learning and improve student achievement.udKeywords: Model Learning, Jigsaw, cooperative, action research
机译:拼图合作学习模型的应用是受SMK 1 Bojongpicung Kab计算机和网络工程X类计算机和网络工程课程中初步观察结果的推动。前朱尔初步观察表明,学习活动存在一些障碍,例如学生在表达想法和问题时缺乏积极性和开放性。学生还缺乏与老师和同学的互动,因此无法知道学生的困难。拼图合作学习模型的应用有望提高学生在学习活动中的积极性和开放性。这项研究的目的是描述学习活动的概况,以便研究人员和教师可以根据描述的结果制定适当的学习计划,以改善学习活动。本研究使用的方法是采用课堂行动研究技术的定性研究,该研究有四个周期,每个周期包括计划,行动,观察和反思几个阶段,基于课堂观察,学生的整体活动有所增加。在第一个周期中,学生活动的百分比为68.75%,这被认为是足够的。在第二个周期中,学生活动的百分比增加到81.25%,被认为是良好;在第三个周期中,学生活动的百分比继续增加到87.5%,被认为是良好。计算机组装学习活动仍然不太有效。因此,拼图合作学习模型的应用很可能使用3D立体Flash多媒体作为课堂学习问题的替代解决方案。然后最后一个周期是第四个周期,以使100%处于良好分类状态的在职学生达到。从对老师和学生的访谈结果可以得出结论,采用拼图协作方法进行学习非常有趣,并且使学生和老师都很满意。从数据分析的结果可以得出结论,拼图合作学习的应用可以优化学生的学习活动,提高学生的学习成绩关键词:学习模型拼图合作课堂行动研究在Bojongpicung Kab SMK的X类计算机工程和网络中对计算机工程和网络中的眼睛训练进行初步观察的结果。前朱尔初步观察表明,学习活动有一些制约因素,例如缺乏表达想法的活泼性和开放性以及所面临的问题。学生与老师和同学之间的互动也不太好,这样就不会为学生带来困难。希望使用拼图合作学习模型来提高学生学习活动的活泼性和开放性,本研究的目的是描述学习活动的概况,以便与教师一起描述研究结果以计划适当的学习活动加强学习。本研究中使用的方法是课堂行动研究的定性研究技术,其中有四个周期,每个周期包括计划,行动,观察和反思的几个阶段。活动总体有所增加。在第一个周期中,在校学生的百分比为68.75%,这被认为是足够的。在第二个周期中,学生活动的百分比增加到81.25%,这是很好分类的,并且该周期继续到-3活动增加到87.5%,这被认为是不错的。计算机组装学习活动效果较差。然后很有可能使用Jigsaw合作学习多媒体Flash 3型维度作为一种替代解决方案类学习问题来实现模型。然后,从上一个周期到最后一个周期达到100%-4的活跃学生被很好地分类。从对老师和学生的访谈中可以得出结论,合作学习方式的类型对学生和老师来说都是非常有趣且令人愉快的拼图游戏。从数据分析中可以得出结论,合作学习拼图活动的应用可以优化学生的学习水平,提高学生的学习成绩。

著录项

  • 作者

    Sangra Rossi;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号