首页> 外文OA文献 >IMPLEMENTASI MEL FREQUENCY CEPTRAL COEFFICIENT DAN VECTOR QUANTIZATION PADA PENGENALAN SUARA UNTUK PERMAINAN PESAWAT ARCADE BERBASIS ANDROID
【2h】

IMPLEMENTASI MEL FREQUENCY CEPTRAL COEFFICIENT DAN VECTOR QUANTIZATION PADA PENGENALAN SUARA UNTUK PERMAINAN PESAWAT ARCADE BERBASIS ANDROID

机译:基于ANDROID的游戏机MEL频率对数系数和矢量量化的实现

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Tujuan utama teknologi adalah untuk membantu pekerjaan manusia. Maka dari itu, berbagai bidang dalam kehidupan manusia menerapkan teknologi, salah satu contohnya adalah hiburan. Sejak jaman dahulu manusia sering melakukan kegiatan yang menghibur agar merasa senang. Salah satu contohnya adalah dengan adanya permainan-permainan tradisional. Namun karena adanya teknologi, pada saat ini banyak dikembangkan bebagai macam permainan dalam perangkat mobile seperti smartphone. Dalam memainkan sebuah permainan dalam perangkat mobile, biasanya pemain diharuskan menggerakan suatu karakter dengan berbagai cara seperti menyentuh, menggesek ataupun menggerakan perangkatnya. Dalam penelitian kali ini, peneliti membuat sebuah permainan di perangkat smartphone dengan sistem operasi android. Genre permainan yang dibuat yaitu arcade. Permainan yang dibuat berjudul crazy plane dengan cerita terdapat pesawat yang terbang diluar angkasa. Dalam perjalanannya pesawat tersebut dihalangi oleh beberapa meteor sehingga pesawat tersebut harus menghindarinya. Game play permainannya pada dasarnya adalah harus menggerakan pesawat ke kanan, kiri atau diam ditempat untuk menghindari meteor. Cara menggerakkan pesawat adalah dengan mengucapkan kata “kanan” untuk gerak ke kanan, “kiri” untuk gerak ke kiri dan “diam” untuk tidak bergerak. Semakin banyak meteor yang dilewati, semakin tinggi skor yang didapat. Cara pengenalan suara yang digunakan dalam penelitian kali ini adalah Mel Frequency Ceptral Coefficient (MFCC) dan Vector Quantization (VQ). Proses pengenalan suara yang dilakukan adalah dengan membuat codebook terlebuh dahulu. Kemudian suara yang akan dikenali dibandingkan dengan codebook yang ada. Suara yang dijadikan codebook pada penelitian ini adalah suara peneliti. Setelah melalui proses pengujian oleh peneliti, didapatkan persentase keberhasilan dari pengenalan suara secara keseluruhan mencapai 96,67%. Apabila persentase keberhasilan kata “kanan”, “kiri” dan “diam adalah 100%, 100% dan 90%. Sedangkan proses pengujian oleh resonden, secara keseluruhan persentase keberhasilannya mencapai 80,3%. Untuk persentase keberhasilan kata “kanan”, “kiri” dan “diam” adalah 88,5%, 79% dan 73,5%. Dari hasil kuesioner kepada responden, secara keseluruhan permainan dengan pengenalan suara didalamnya menarik untuk dimainkan terlebih dengan akurasi pengenalan suara yang tinggi.udKata Kunci : Hiburan, Pengenalan Suara, Permainan, Arcade, Mobile, Smartphone, Mel Frequency Ceptral Coeffecient, MFCC, Vector Quantization, VQ, Android. ududThe main purpose of technology is to help human. Therefore, the various fields of human life apply the technology, one example is entertainment. Since long time ago, people often doing something that entertain in order to feel happy. One example is the traditional games. However, because of technology in recent years, developed the kinds of games in mobile devices such as smartphones. When playing game in a mobile device, usually a player is required to move a character in various ways such as touch, swipe or move the device. In this research, the researchers made a game on smartphones with Android operating system. Genre of the game was made is arcade. The game is made titled crazy plane where the aircraft flying in outer space. In the course of these aircraft are hindered by some meteor that the aircraft should avoid it. Basically, game play of the game is do be the best move to the right, left or idle positions to avoid meteors. How to move the aircraft is with say the word "kanan" to move right, "kiri" to move left and "diam" not to move. The more meteors are skipped, the higher score obtained. Speech recognition method used in this research is Mel Frequency Ceptral Coefficient (MFCC) and Vector Quantization (VQ). Speech recognition process is done by making codebook prior notice. Then a voice that will be recognized in comparison with the existing codebook. The voice that made codebook in this research is the voice of researchers. After going through the process of testing by researchers, obtained from speech recognition success rate reached 96.67%. Percentage of success for the word "kanan", "kiri" and "diam” is 100%, 100% and 90%. While the testing process by resonden, the overall percentage reaching 80.3%. Percentage of success the word "right", "left" and "silence" is 88.5%, 79% and 73.5%. From the results of the questionnaire to the respondents, overall the game with speech recognition is interesting to play especially with high speech recognition accuracy.udKey Words : Entertainment, Speech Recognition, Games, Arcade, Mobile, Smartphone, Mel Frequency Ceptral Coefficient, MFCC, Vector Quantization, VQ, Android.
机译:技术的主要目的是帮助人类工作。因此,人类生活中的各个领域都应用技术,例如娱乐。从远古时代开始,人们经常进行娱乐性活动来感到快乐。一个例子是传统游戏。但是,由于技术的原因,当前在诸如智能手机之类的移动设备上开发了许多类型的游戏。在移动设备上玩游戏时,通常要求玩家以各种方式移动角色,例如触摸,滑动或移动设备。在这项研究中,研究人员在具有Android操作系统的智能手机上进行了游戏。游戏类型为街机游戏。这款游戏的标题为《疯狂飞机》,讲述了飞机在外太空飞行的故事。在旅途中,飞机被数颗流星阻挡,因此飞机必须避开它。游戏性游戏基本上是必须将飞机向右,向左或保持安静的位置避开流星。移动飞机的方式是说“向右”是向右移动,“向左”是向左移动,而“沉默”是不移动。流星越多,得分越高。在这项研究中使用的语音识别方法是梅尔频率中心系数(MFCC)和矢量量化(VQ)。语音识别过程是通过首先降低密码本来完成的。然后,与现有密码本相比,将被识别的声音。本研究中用作密码本的声音是研究人员的声音。经过研究人员的测试过程,语音识别的整体成功百分比达到96.67%。如果单词“ right”,“ left”和“ silent”的成功百分比是100%,100%和90%。尽管测试过程由受访者完成,但总体上成功率达到了80.3%。单词“ right”,“ left”和“ silent”的成功百分比为88.5%,79%和73.5%。从问卷调查结果到受访者,总体而言,具有语音识别功能的游戏很有趣,并且具有较高的语音识别精度。关键字:娱乐,语音识别,游戏,街机,移动,智能手机,梅尔频率中心系数,MFCC,矢量量化,VQ,Android。 ud ud技术的主要目的是帮助人类。因此,人类生活的各个领域都应用了该技术,例如娱乐。很久以前,人们经常做一些有趣的事情来感到快乐。传统游戏就是一个例子。但是,由于近年来的技术,开发了诸如智能手机之类的移动设备中的游戏种类。在移动设备上玩游戏时,通常要求玩家以各种方式移动角色,例如触摸,滑动或移动设备。在这项研究中,研究人员在装有Android操作系统的智能手机上制作了一个游戏。游戏的类型是街机游戏。该游戏的标题为“疯狂飞机”,飞机在外层空间飞行。在飞行过程中,这些流星阻碍了飞机应避免流星。基本上,游戏的玩法是最好向右,向左或空转,以避免流星。如何移动飞机是说“向右”是向右移动,“向左”是向左移动,而“沉默”是不移动。流星越多,得分越高。在这项研究中使用的语音识别方法是梅尔频率中心系数(MFCC)和矢量量化(VQ)。语音识别过程是通过事先通知密码本来完成的。然后,与现有密码本相比,语音将被识别。本研究中的密码本是研究人员的声音。经过研究人员的测试过程,获得的语音识别成功率达到96.67%。 “ right”,“ left”和“ silent”一词的成功百分比是100%,100%和90%。通过响应进行测试的过程中,总体百分比达到80.3%。 “左”和“沉默”分别为88.5%,79%和73.5%。从问卷调查结果到受访者,具有语音识别功能的游戏总体而言很有趣,尤其是具有较高的语音识别精度。ud关键字:娱乐,语音识别,游戏,街机,移动,智能手机,梅尔频率中心系数,MFCC,矢量量化,VQ,Android。

著录项

  • 作者

    Firdaus Firman Fiqri;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号