首页> 外文OA文献 >Pengaruh Penerapan Sport Likes Games Terhadap Jumlah Waktu Aktif Belajar Siswa Kelas VIII Di SMP Negeri 1 Sumedang Dalam Mengikuti Pembelajaran Pendidikan Jasmani
【2h】

Pengaruh Penerapan Sport Likes Games Terhadap Jumlah Waktu Aktif Belajar Siswa Kelas VIII Di SMP Negeri 1 Sumedang Dalam Mengikuti Pembelajaran Pendidikan Jasmani

机译:体育类游戏的应用对SMP Negeri 1 Sumedang中VIII类学生的总主动学习时间的影响

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan sport likes games terhadap peningkatan jumlah waktu aktif belajar siswa kelas VIII di SMP Negeri 1 Sumedang dalam mengikuti pembelajaran pendidikan jasmani. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain penelitiannya pretest and posttest control group design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII di SMP Negeri 1 Sumedang dan sampel berjumlah 40 orang. Instrumen yang digunakan adalah format observasi JWAB. Teknik analisis data statistik menggunakan uji kesamaan rata-rata dengan uji t. Berdasarkan hasil pengolahan dan analisis data, pada saat pretest jumlah waktu aktif belajar siswa X ̅= 39,35% sedangkan pada saat posttest jumlah waktu aktif belajar siswa X ̅= 59,9%. Hasil penghitungan signifikansi hipotesis yaitu dengan penerapan sport likes games diperoleh thitung > ttabel yaitu (50,1 > 1,729), maka H0 ditolak, hal tersebut menunjukan penerapan sport likes games meningkatkan jumlah waktu aktif belajar siswa. Kesimpulan hasil penelitian ini adalah: Penerapan sport likes games memberikan pengaruh terhadap peningkatan jumlah waktu aktif belajar siswa kelas VIII di SMP Negeri 1 Sumedang dalam mengikuti pembelajaran pendidikan jasmani.udKata Kunci:Sport Likes Games, Jumlah Waktu Aktif Belajar Siswa, Pendidikan Jasmani.udududud
机译:这项研究旨在确定应用体育类游戏增加SMP Negeri 1 Sumedang八年级学生参与体育学习的主动学习时间的影响。使用的研究方法是具有前测和后测对照组设计的实验研究设计。这项研究的人口全部是SMP Negeri 1 Sumedang的VIII级学生,共有40人。使用的仪器是JWAB观测格式。统计数据分析技术使用平均相似度检验和t检验。根据数据处理和分析的结果,在预测试时,学生的主动学习时间X̅= 39.35%,而在后测时,学生的主动学习时间X̅= 59.9%。计算假设喜欢运动的游戏的应用获得tcount> ttable(50.1> 1.729),然后拒绝H0的意义的结果表明,表明喜欢运动游戏的应用增加了学生的主动学习时间。这项研究的结论是:运动喜欢游戏的应用对增加SMP Negeri 1 Sumedang八年级学生参加体育学习的主动学习时间有影响关键词:运动喜欢游戏,学生的总主动学习时间,体育。 ud ud ud

著录项

  • 作者

    Septiand Wilddan Rezzy;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号