首页>
外文OA文献
>RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR
【2h】
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran berbasis game dengan metode discovery learning pada mata pelajaran Jaringan Dasar. Dalam pembuatan multimedia ini dilatar belakangi oleh kurangnya pengetahuan konsep dalam memahami materi pada mata pelajaran jaringan dasar. Tujuan membuat multimedia pembelajaran yang dikembangkan untuk: 1) Mengetahui bagaimanakah cara dalam merancang dan membangun multimedia interaktif berbasis adventure game untuk pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar dan 2) Mengetahui apakah pembelajaran dengan menggunakan metode discovery dearning dapat meningkatkan pemahaman kognitif siswa. Multimedia yang telah dibangun diujicobakan pada kelas eksperimen yang merupakan siswa kelas X MM di SMK Negeri 4 Bandung. Hasil penelitian yang telah dilakukan didapat hasil sebagai berikut: 1) Dalam merancang dan membangun multimedia interaktif, proses yang dilakukan melalui lima tahapan, yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan penilaian seperti pembuatan multimedia pada umumnya. Hasil penilaian ahli media terhadap multimedia sebesar 91,43% serta penilaian ahli materi terhadap multimedia sebesar 88%, 2) multimedia pembelajaran interaktif berbasi adventure game menggunakan metode discovery learning dapat meningkatkan pemahaman siswa dilihat dari adanya peningkatan rata-rata nilai gain keseluruhan yaitu sebesar 0,45 yang didapat dari perbandingan antara rata-rata nilai pretest dan rata-rata nilai posttest.;--- This research intend to produce the Game-based multimedia for learning using discovery learning method in Basic Network subject. This research was derived due to the lack of concept knowledge to understand material in Basic Network subject. There were several aims to develop this learning multimedia: 1) to find out the process of designing and creating game-based interactive multimedia and 2) to find out whether the use of discovery learning method in learning can improve students’ cognitive competence. The developed multimedia has been tested in experimental class which was the tenth graders in SMKN 4 Bandung. The results showed that 1). In the process of designing and creating the multimedia, there are five stages including analyzing, designing, developing, implementing and scoring as common process of creating multimedia. The score given by the media expert is 91,43% besides from the material expert is 88%. 2) The collaboration between the implementation of game-based learning multimedia specifically the Adventure game can improve students’ comprehension. It is proven by the improvement of gain core up to 0.45 obtained from the ratio of pre-test and post-test average score.
展开▼
机译:这项研究旨在利用基础网络科目的发现学习方法来制作基于游戏的学习多媒体。在制作这种多媒体文件时,其动机是缺乏理解基本网络主题资料的概念知识。开发学习多媒体的目的是为了:1)知道如何基于冒险游戏设计和构建交互式多媒体,以学习基本网络主题,以及2)知道通过发现性学习方法进行学习是否可以提高学生的认知能力。内置的多媒体已在SMK Negeri 4 Bandung的X级MM学生的实验班上进行了测试。进行的研究结果得到以下结果:1)在设计和构建交互式多媒体时,该过程分五个阶段进行,即分析,设计,开发,实施和评估,例如制作多媒体。媒体专家对多媒体的专家评估的结果为91.43%,多媒体专家内容的评估的结果为88%,2)从探索性学习方法开始的基于冒险游戏的交互式学习多媒体可以提高学生的理解能力,这是因为平均总收益值为0 ,从平均前测值和平均后测值之间的比较中获得45; ---本研究旨在使用基础网络主题中的发现学习方法来制作基于游戏的多媒体用于学习。这项研究是由于缺乏概念知识来理解“基本网络”主题中的材料而得出的。开发这种多媒体学习有几个目标:1)找出设计和创建基于游戏的交互式多媒体的过程; 2)找出在学习中使用发现学习方法是否可以提高学生的认知能力。所开发的多媒体产品已通过实验课程进行了测试,该课程是万隆SMK 4的十年级学生。结果表明1)。在设计和创建多媒体的过程中,有五个阶段,包括分析,设计,开发,实施和评分作为创建多媒体的通用过程。媒体专家给出的分数是91.43%,而材料专家给出的分数是88%。 2)实施基于游戏的多媒体学习,特别是冒险游戏之间的协作可以提高学生的理解力。通过从测试前和测试后平均得分之比获得的核心增益提高到0.45可以证明这一点。
展开▼