首页> 外文OA文献 >RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFudBERBASIS GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN EXPLICITudINSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADAudMATA PELAJARAN BASIS DATA
【2h】

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFudBERBASIS GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN EXPLICITudINSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADAudMATA PELAJARAN BASIS DATA

机译:交互式学习多媒体的设计与开发基于显式学习模型的游戏改善学习成果的说明数据库课程

摘要

Media pembelajaran merupakan salah satu komponen penting yang berpengaruh dalamudproses pembelajaran karena media pembelajaran dapat menciptakan proses belajar-udmengajar yang efektif. Proses pembelajaran sangat berpengaruh pada penerimaan siswaudtentang mata pelajaran tersebut. Masalah utama dalam pembelajaran adalah modeludpembelajaran yang digunakan harus tepat sehingga siswa bisa memperoleh hasil yangudmaksimal. Untuk itu, penerapan model explicit instruction dapat menjadi solusi untukudmengatasi masalah tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan modeludexplicit instruction dalam multimedia pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajarudbasis data siswa SMK RPL. Model penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalahudR&D. Sampel penelitian merupakan siswa kelas XI RPL di SMK Negeri 4 Bandung.udHasil dari penelitian ini adalah : 1) Hasil validasi oleh ahli materi dan ahli media,uddiperoleh nilai sebesar 80 % yang termasuk kedalam kategori baik sekali. 2) Hasil responudsiswa terhadap pembelajaran dengan menggunakan multimedia pembelajaran denganudmodel explicit instruction rata-rata persentase skor sebesar 82,40% dengan kategori baikudsekali. 3) Multimedia pembelajaran dengan model explicit instruction dapatudmeningkatkan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran basis data. Hal ini ditunjukanuddengan nilai gain yang dihasilkan yaitu 0.54 pada kelas kontrol dengan kategori sedang,uddan 0.71 pada kelas eksperimen dengan kategori tinggi.
机译:学习媒体是影响学习过程的重要组成部分之一,因为学习媒体可以创建有效的学习过程。学习过程对学生接受这些科目有很大的影响。学习中的主要问题是必须使用精确的学习模型,以便学生获得最大的学习效果。因此,显式指令模型的应用可以解决该问题。这项研究的目的是在多媒体学习中应用显式指导模型,以提高SMK RPL学生数据库的学习成果。本研究中使用的研究模型是研发。研究样本是万国SMK Negeri 4 Bandung的XI RPL班的学生,研究的结果是:1)材料专家和媒体专家的验证结果获得80%的价值,被列入优秀类别。 2)多媒体学习的学生对学习的反应结果,显性模型的显性教学百分比得分为82.40%,且类别很好。 3)带有明确指导模型的多媒体学习可以提高学生在数据库学科中的学习成果。这由在中等类别的对照类别中为0.54的增益值和在较高类别的实验类别中为0.71的所得增益值表示。

著录项

  • 作者

    Amir Ubaidillah;

  • 作者单位
  • 年度 2017
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号