首页> 外文OA文献 >RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR
【2h】

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

机译:基于查询模型的模拟网络多媒体学习设计与开发,以提高基本网络学习成果中的学生学习成果

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis model Inkuiri dengan bantuan game simulasi pada mata pelajaran jaringan dasar, mengetahui peningkatan hasil belajar setelah menerapkan multimedia pembelajaran berbasis model inkuiri, dan memperoleh tanggapan siswa terhadap multimedia pembelajaran berbasis model inkuiri dengan bantuan game simulasi. Pembuatan multimedia ini dilatarbelakangi oleh kurangnya sarana pendukung pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar dan dibutuhkan media untuk menggantikan peran sarana tersebut agar dapat digunakan untuk simulasi. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) dan prosedur penelitian Siklus Hidup Menyeluruh. Tahapan pengembangan multimedia ini meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan penilaian. Multimedia yang telah dikembangkan dan divalidasi oleh ahli media dan ahli materi kemudian diimplementasikan kepada siswa kelas X TKJ di SMK Plus Yayasan Serba Bakti Suryalaya. Dari penelitian ini didapatkan hasil bahwa (1) penilaian multimedia yang dilakukan oleh ahli media terhadap multimedia pembelajaran berbasis model inkuiri dengan bantuan game simulasi sebesar 89%, termasuk kedalam kategori sangat baik, dan penilaian oleh ahli materi sebesar 88%, termasuk kedalam kategori sangat baik, (2) multimedia dapat meningkatkan hasil belajar siswa terbukti dari adanya peningkatan nilai siswa dengan gain sebesar 0,45 yang termasuk kedalam kategori sedang, (3) multimedia yang telah dibangun mendapat tanggapan positif dari siswa dengan presentase 81,36% yang termasuk kedalam kategori sangat baik.;udThis research aims to design and develop multimedia learning based on inquiry model with simulation game on basic network course, understanding the enhancement on learning outcomes after applying multimedia learning based on inquiry model, and obtain students response on multimedia learning based on inquiry model with simulation game. This development of multimedia learning based on the lack of learning facilities on basic network and the requirement of media to change these facilities to be used for simulation. This research use Research and Development (R&D) methods and Full Life Cycle research procedure. Multimedia development phase including anaylsis phase, design, development, implementation, and assessment. Multimedia learning that has been developed and validated by media expert and subject matter expert then implemented to students class X TKJ at SMK Plus YSB Suryalaya. The result is (1) the assessment by media expert to multimedia learning based on inquiry model with simulation game at 89%, included into very good category, assessment by subject matter expert at 88%, included into very good category, (2) multimedia can improve student’s learning outcome proven by the increase in student scores with gain value of 0,45 that included into medium category, (3) multimedia that has been developed got a positive response from students with average percentage score of 81,36% included into very good category.
机译:这项研究旨在借助基于基本网络主题的模拟游戏来设计和构建基于询问的学习多媒体,在应用基于询问的学习多媒体后找出学习成果的改进,并借助模拟游戏获得学生对基于询问的学习多媒体的反应。多媒体的制作是由基本网络学科中缺乏学习支持工具以及替换这些工具的作用所需的媒体所驱动的,以便可以将它们用于仿真。本研究中使用的研究方法是研究与开发(R&D)方法和综合生命周期研究程序。多媒体开发的这一阶段包括分析,设计,开发,实施和评估的阶段。然后,由媒体专家和材料专家开发和验证的多媒体将应用于SMK Plus Serba Bakti Suryalaya Foundation的X TKJ类学生。从本研究中得出的结果是:(1)媒体专家在模拟游戏的帮助下,基于查询模型对多媒体学习进行的多媒体评估为89%,被列入优秀类别,而材料专家的评估为88%,被列入优秀类别。 ,(2)多媒体可以改善学生的学习成果,其中中等类别的学生得分提高了0.45,这证明了这一点,(3)内置多媒体已经获得了学生的积极回应,其中81.36%属于该类别本研究旨在设计和开发基于带有基本网络课程模拟游戏的查询模型的多媒体学习,了解基于查询模型的多媒体学习后学习成果的增强,并基于带有仿真游戏的查询模型。多媒体学习的发展是基于基本网络上缺乏学习设施,以及媒体改变这些设施以用于仿真的要求。本研究使用研究与开发(R&D)方法和完整生命周期研究程序。多媒体开发阶段,包括分析阶段,设计,开发,实施和评估。由媒体专家和主题专家开发和验证的多媒体学习然后在SMK Plus YSB Suryalaya的X TKJ类学生中实施。结果是(1)媒体专家对基于询问模型的多媒体学习的评估,其中模拟游戏占89%,被归为非常好类别,主题专家对88%的主题游戏被归为非常好类别,(2)多媒体可以通过提高学生的得分来提高学生的学习成果,该得分包括在中等类别中,获得0.45的增值,(3)已开发的多媒体获得了学生的积极反响,其中平均百分比得分为81.36%很好的类别。

著录项

  • 作者

    Arfiansyah Hendra;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号