首页> 外文OA文献 >PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE SCRUM BERDASARKAN METODE BELAJAR SELF DIRECTED LEARNING UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN MERAKIT PERSONAL KOMPUTER SISWA SMK
【2h】

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE SCRUM BERDASARKAN METODE BELAJAR SELF DIRECTED LEARNING UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN MERAKIT PERSONAL KOMPUTER SISWA SMK

机译:基于自我学习方法的基于SCRUM方法的交互式多媒体设计,以帮助学习如何建立职业学生的个人计算机

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitianinibertujuanuntuk: 1). Mengembangkan multimedia pembelajaraninteraktifuntukmembantupembelajaranmerakit personal komputersiswa SMK. 2) Mengetahuiresponsiswaketikamenggunakan multimedia interaktif yang telahdikembangkandalammembantupembelajaranmerakit personal komputer. 3) Mengetahuipenilaianahli media, ahlimateridansiswa SMK terhadap multimedia interaktif yang dikembangkandilihatdariaspekkelayakannya. Proses pengembangan multimedia inidigunakanmetode Scrum, yang merupakanmetodepengembangan media yang lebihfleksibeldancepatdalammenghadapiperubahan yang mungkinterjadi. Multimedia interaktif yang dikembangkanmengikutialurmetodebelajar Self Directed Learning (SDL), dimana multimedia inimendiagnosiskebutuhanbelajar, mengidentifikasimateribelajarpengguna, mengevaluasihasilbelajarsertameningkatkankesadaranuntukbelajar. Metodepenelitian yang digunakanadalah Research and Development. Subjekpenelitianpenilaiankelayakan multimedia adalahsiswakelas X SMK DaarutTauhid Bandung. Penelitiandiawalidengan proses penelitianawal yang bertujuanuntukmengetahuikendalapada proses pembelajarandanrekomendasi. Proses pengembangandidasarkanmetode Scrum denganmengumpulkanhasilpenelitianawalmenjadi Product Backlog. Product backlog dipecahmenjadibagian yang lebihkecildisebut sprint backlog yang menjadipanduantentangfungsiapasaja yang harusdikerjakansertamasalah yang dihadapi. Setelah multimedia selesaidikembangkandilakukanvalidasiolehahli media danahlimateri. Hasilvalidasiahli media mendapatkanskor 84.67% untuksemuakriteria yang bersangkutandengankelayakan multimedia danahlimaterisebesar94,375%untuksemuakriteria yang bersangkutankelayakanmateri. Sedangkanuntukhasilpenelitiankelayakan multimedia olehsiswa SMK medapatkannilaisebesar 83% sertaresponsiswaketikamenggunakan multimedia interaktifperakitan personal komputermendapatkannilai 83,835%.udABSTRACTudThis study aims to: 1). Developing interactive multimedia learning to help learning vocational students assemble personal computers. 2) Knowing the students' responses when using interactive multimedia learning which has been developed to help assemble personal computers. 3) Knowing the expert assessment of media, material expert and vocational students to interactive multimedia developed from the aspects of feasibility. The development process used Scrum method, which is a method of developing that more flexible and fast in the face of changes that may occur. Interactive multimedia learning method is developed to follow the Self Directed Learning (SDL), which is a multimedia diagnose learning needs, identify user learning materials, evaluating learning outcomes and increase awareness for learning. The research method used is a Research and Development. Assessment of the feasibility of multimedia research subjects were students of first classfro SMK DaarutTauhid Bandung. The study begins with the initial research process that aims to identify constraints on the learning process and the recommendation. Scrum development process based method to collect the results of the initial research into the Product Backlog. Product backlog is broken down into smaller parts called the sprint backlog to guide about what functions should be done and the problems encountered. After the completion of multimedia developed validated by media experts and the material experts. The results of the validation media experts get a score 84.67% for all concerned with the eligibility criteria and materials expert get a score 94.375% for all the relevant eligibility criteria matter. As for the results of the feasibility study of multimedia by vocational students obtain a value of 83% and the student response when using interactive multimedia personal computer assembly scored 83.835%.
机译:本研究旨在:1)。开发交互式学习多媒体,以帮助学习者组装职业学校的个人计算机学生。 2)使用交互式多媒体了解数据包响应,该多媒体已帮助学习组装个人计算机。 3)知道媒体专家的评价,从互动可行性的角度看学生和职业高中学生使用交互式多媒体。多媒体开发过程使用Scrum方法,面对可能的变化,Scrum方法是一种更灵活的媒体开发方法。开发的交互式多媒体遵循自我指导学习(SDL)学习方法,该多媒体方法可诊断学习需求,识别学习者的学习效果,评估学习结果并提高学习意识。使用的研究方法是研究与开发。多媒体可行性评估的对象是SMK Daarut Tauhid Bandung的X年级学生。初步研究,旨在初步了解学习过程和建议。开发过程基于Scrum方法,将初步研究结果收集到产品待办事项列表中。产品待办事项分解为更细微的部分,称为sprint待办事项,它成为必须完成的工作以及面临的问题的指南。多媒体完成后,将由媒体和材料专家进行验证。媒体专家的确认结果对于与多媒体的可行性相关的所有标准得出的评分为84.67%,对于与材料的资格有关的所有标准得出的媒体可靠性为94.375%。鉴于研究结果,职业学生使用多媒体的可行性为83%,而使用交互式多媒体个人计算机组装的数据包的响应为83.835%。ududSTRACT该研究旨在:1)。开发交互式多媒体学习,以帮助学习的职业学生组装个人计算机。 2)在使用交互式多媒体学习帮助学生组装个人计算机时了解学生的反应。 3)从可行性的角度出发,了解媒体,专家材料和职业学生对交互式多媒体的专家评估。开发过程使用Scrum方法,Scrum方法是一种开发方法,它可以面对可能发生的更改更加灵活和快速。开发了交互式多媒体学习方法,以遵循自我指导学习(SDL),这是对学习需求,识别用户学习材料,评估学习结果和提高学习意识的多媒体诊断。使用的研究方法是研究与开发。多媒体研究科目的可行性评估是万隆Daarut Tauhid职业学校一等班的学生。该研究从初始研究过程开始,该过程旨在确定对学习过程和建议的限制。基于Scrum开发过程的方法,将初步研究的结果收集到Product Backlog中。产品积压工作被细分为较小的部分,称为sprint积压工作,以指导应执行的功能和遇到的问题。多媒体开发完成后,得到了媒体专家和材料专家的认可。媒体验证专家的结果为所有与资格标准有关的得分,材料专家的得分为94.375%,与所有相关资格标准有关。至于职业学生对多媒体进行可行性研究的结果,其获得的值为83%,而使用交互式多媒体个人计算机组装时,学生的回应得分为83.835%。

著录项

  • 作者

    Aprialdi Revi;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号