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Animation of 3D Character in Computer Graphics

机译:计算机图形学中的3D角色动画

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摘要

Cílem projektu je seznámit čtenáře s technikami používanými při real-time animaci 3D postav. Práce se soustředí zejména na dva typy animace: snímkovou animaci a kloubovou animaci. Popsány jsou algoritmy pro softwarovou i hardwarovou deformaci modelu, interpolaci klíčových snímků, kombinaci a prolínání animací, inverzní kinematiku a ragdoll. Výsledkem projektu je framework pro animaci 3D postav, který se skládá z implementované animační knihovny, příkladů demonstrujících činnost knihovny a nástrojů pro export animace z 3D Studia Max a MilkShape 3D.
机译:该项目的目的是使读者熟悉3D角色实时动画中使用的技术。这项工作主要集中在两种类型的动画上:幻灯片动画和关节动画。描述了用于模型的软件和硬件变形,关键帧的插值,动画的组合和交织,逆运动学和布娃娃的算法。该项目的结果是一个用于3D角色动画的框架,该框架包括一个已实现的动画库,演示该库操作的示例以及用于从3D Studio Max和MilkShape 3D导出动画的工具。

著录项

  • 作者

    Pečenka Michal;

  • 作者单位
  • 年度 2008
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 cs
  • 中图分类

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