首页> 外文OA文献 >Multiplatform Game Development Using the Unity Engine
【2h】

Multiplatform Game Development Using the Unity Engine

机译:使用Unity引擎进行多平台游戏开发

摘要

Tato práce se zabývá možnostmi herního vývoje pro víceré platformy pomocí enginu Unity 3D. Rozebírá různé aspekty multiplatformního vývoje na počítačích i mobilních zařízeních. Důraz je kladen na analýzu tvorby her současně pro více platforem a problémy spojené s tímhle přístupem. Práce poskytuje možnosti řešení problémů, které vyvstanou při použití tohohle postupu, pomocí nástrojů, které poskytuje Unity 3D. Analýza se zabývá zejména na zvyšování výkonu her za použití metod dostupných na všech platformách vybraných pro testování. Tyhle vylepšení zahrnují způsoby jak snížit práci ve scéně a naopak zvýšit počet vykreslení za sekundu při zachování stejné vizuální kvality. Práce také nabízí pohled do minulosti tohoto odvětví a předpoklady o jeho příštím směrování.
机译:这项工作解决了使用Unity 3D引擎在多个平台上进行游戏开发的可能性。它讨论了在计算机和移动设备上进行多平台开发的各个方面。重点放在同时为多个平台创建游戏的分析以及与该方法相关的问题上。该工作提供了一些选项,用于解决使用Unity 3D提供的工具使用此过程时出现的问题。该分析着重于使用在所有测试平台上可用的方法来提高游戏性能。这些增强功能包括在保持相同视觉质量的同时减少场景工作并增加每秒渲染的方法。该工作还提供了对该行业的过去的了解以及对下一个方向的假设。

著录项

  • 作者

    Jašek Roman;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号