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【2h】

Texturing of Surface of 3D Human Head Model

机译:3D人体头部模型的表面纹理化

摘要

The paper deals with an algorithm of texturing of the surface of 3D human head model. The proposed algorithm generates a texture consequently of several camera frames of the input video sequence. The texture values from the camera frames are mapped on the surface of the 3D human head model using perspective projection, scan line and 3D motion estimation. To decrease the number of camera frames a filling of empty places by a simple interpolation method has been done in the texture plane.
机译:本文讨论了3D人体头部模型表面纹理化的算法。所提出的算法因此产生输入视频序列的几个摄像机帧的纹理。使用透视投影,扫描线和3D运动估计,将来自摄像机帧的纹理值映射到3D人体头部模型的表面。为了减少摄像机帧的数量,已经通过简单的插值方法在纹理平面中填充了空白处。

著录项

  • 作者

    Mihalik J.; Michalcin V.;

  • 作者单位
  • 年度 2004
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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