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L’effet du caractère disciplinaire d’une simulation informatique sur les stratégies de résolution de problèmes ouverts

机译:计算机模拟的学科性质对开放式问题解决策略的影响

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摘要

L’existence d’habiletés et de stratégies non disciplinaires de résolution de problèmes est débattue depuis longtemps. Pour approfondir cette question, nous avons conçu et expérimenté deux animations informatiques auprès d’étudiants de premier cycle universitaire. La première, une simulation d’un phénomène biologique, est disciplinaire et présente trois espèces de fourmis pouvant changer de caractéristiques après rencontre avec d’autres fourmis. La seconde, que nous appelons « simulation adisciplinaire », comporte des objets mobiles de trois formes, dont la couleur peut changer après collision. Chaque participant utilisait les deux simulations, où il pouvait changer le nombre et le type d’objets présents et les déplacer librement. Le problème soumis au participant était de décrire et d’expliquer ce qui se passait à l’écran, en explicitant au fur et à mesure ce qu’il observait et ce qu’il faisait. Nous avons effectué une première analyse, de surface, des résultats de cette expérimentation, en exploitant divers indicateurs : traces d’événements survenus dans la simulation; codification des opérations effectuées ainsi que du contenu factuel et des caractéristiques des énoncés. Nous avons observé des différences significatives entre les simulations pour quelques indicateurs, qui servent de guide pour l’analyse plus en profondeur des stratégies employées par les participants.
机译:解决问题的非学科技巧和策略已经存在了很长时间。为了加深这个问题,我们设计并测试了两个计算机动画与本科生。第一个是对生物现象的模拟,属于学科范畴,介绍了三种蚂蚁,它们在与其他蚂蚁会面后可以改变特性。第二种,我们称为“学科模拟”,包括三种形式的运动对象,其颜色在碰撞后会发生变化。每个参与者都使用了两种模拟,可以在其中更改存在的对象的数量和类型并自由移动它们。提交给参与者的问题是描述和解释屏幕上发生的事情,并逐步解释他正在观察的内容和正在做的事情。我们使用各种指标对实验结果进行了首次表面分析:模拟中发生的事件的痕迹;对所执行的操作以及陈述的事实内容和特征进行编纂。我们在几个指标的模拟之间观察到了显着差异,这为更深入地分析参与者采用的策略提供了指导。

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