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User Generated Content in Researching for Design: How the Internet Supports Creativity

机译:设计研究中用户生成的内容:互联网如何支持创造力

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摘要

RésuméCette recherche a débuté avec l’idée que l’Internet est en train de changer la manièredont nous créons des connaissances et du contenu culturel. Notre point de départ étaitd’utiliser l’Internet afin de rassembler et amplifier plusieurs points de vue dans unprocessus de design. Une approche complexe a exposé l’Internet comme un systèmeet conséquemment comme une plateforme pour l’innovation. La structure ouverte del’Internet a soutenu le mouvement participatif des usagers qui ont choisi de partagerleurs besoins, leurs désirs et leurs solutions. Notre recherche a pour but d’étudier cecontenu généré par les usagers en ligne et comprendre sa valeur pour les designers.Les usagers créatifs veulent s’exprimer et participer activement dans le processus dedesign. Notre recherche tente de démontrer que les designers ont beaucoup àapprendre du contenu généré par les usagers car ceux-ci soumettent des élémentsqui ont attrait à toutes les étapes du processus de design et révèlent des relationsprésentes dans la situation de design à l’étude. Pour en apprendre plus sur ce contenunous nous demandons : Quel type d’information offre le contenu généré par lesusagers pour la phase de recherche dans le processus de design. Afin de centrer laportée de l’étude, nous nous sommes aussi questionné si cette information est pluspertinente au design de produits, au design de services ou au design de système deproduits et de services.Aspirant aux idéaux du design participatif, notre méthodologie fut développée afind’apprendre comment le contenu généré par les usagers pourrait influencer leprocessus de design. Pour ce faire, nous avons choisi de chercher sur l’Internet pourdu contenu qui concerne la mobilité via l’usage d’une automobile. Les trois différentstypes de média considérés étaient les vidéos sur YouTube, les images sur Flickr et lestextes sur Blogger. Afin de répondre à notre première question de recherche, nousnous sommes penchés sur deux éléments lorsque l’on recherche pour le design : lesespaces de design et les relations de design. Premièrement, nous avons catégorisé lecontenu récolté selon l’espace problème, créatif et solution. Deuxièmement, nousavons catégorisé le contenu dépendant de laquelle des relations de design elledémontrait soit une combinaison d’usagers, objets et contextes. Dans le but derépondre à la deuxième question de cette recherche, nous avons examiné trois typesVde produits de design : les automobiles privées comme produit, le partage de voiturecomme système de produit et de service, et le taxi comme service. Chaque élémentpertinent généré par les usagés trouvé dans cette recherche fut catégorisé jusqu’à ceque l’on récolte 50 échantillons pour chaque combinaison de ces variables. Nous ensommes arrivés avec une matrice de 50 éléments de chaque produit de design, pourchacun des médias, puis catégorisé selon les espaces de design et les relations dansle design.Cette recherche démontre que l’Internet, comme médium, produit les conditionsavantageuses pour que les usagers partagent de grandes quantités de contenuoriginal et diversifié qui est pertinent aux situations de design. À partir de nos donnéesde recherche, nous avons identifié des tendances dans le contenu généré par lesusagers. Notamment, nous sommes en mesure d’affirmer que le contenu généré parles usagers offre de l’information pertinente à la recherche pour le design, et ce danstous les espaces de design et toutes les relations de design. Il en fut de même pourles différentes issues du design car du contenu sur les produits, les systèmes deproduits et de services et les services était présent et pertinent. Bref, nous avonsdémontré que l’Internet supporte la créativité et conséquemment il y abonde decontenu créatif produit par les usagers.Suivant dans les traces dessinées par d’autres chercheurs en design participatif, cetteétude devrait être considérée comme un nouvel exemple des moyens qu’ont lesdesigners pour percevoir les besoins tacites des usagers en leur permettantd’exprimer leurs idées. Alors que ceux-ci créent librement et intuitivement ainsiexposant leurs besoins, solutions et idées, les designers peuvent porter un regard detierce partie sur les résultats. Jumelant des techniques comme le crowdsourcing et lebrainstorming, nous avons créé une nouvelle activité et le néologisme : brainsourcing.En demeurant dans une forme de pratique réflexive, les designers peuvent réfléchir etajouter au contenu généré par les usagers qui lui n’est pas biaisé par une éducationou une culture du design. Ce processus est similaire au design participatifprofessionnel où le brainsourcing est une activité parallèle lorsque le designer fait desrecherches pour le design. C’est cette perspective sur la somme des idées desparticipants qui peut contribuer à comprendre la complexité de la situation de design.VICette recherche a aussi soulevé des questions par rapport à l’effet de démocratisationde l’Internet. Bien que les usagers n’ont pas l’éducation, ni les habiletés desdesigners, ils aspirent à démocratiser le processus du design en voulant participeractivement et en exposant leurs besoins, idées et solutions. Nous avons pu déterminerque les usagers n’étaient pas qualifiés pour entreprendre le processus complet dudesign comme les designers professionnels, mais nous avons observé directement lacapacité des usagers à mettre de l’avant leur créativité. À propos de la relation entreles usagers créatifs et les designers, nous avons étudié des langages communs telsles scénarios et les prototypes. Tous deux sont présents dans le contenu généré parles usagers que nous avons récolté dans nos recherches sur Internet. Ceci nous amené vers une nouvelle perspective sur l’activité du design où des opportunitéscréatives ressortent d’une conversation avec les usagers.Cette recherche a dévoilé de grandes tendances dans la manière dont les usagerscommuniquent naturellement dans un processus de design. Nous espérons avoiroffert un aperçu de comment les designers peuvent prendre avantage de tous lestypes de contenu généré par les usagers en ligne. Dans le futur, nous souhaitons queles designers aient la possibilité d’interagir avec les participants en prenant le rôle defacilitateur de la conversation. La responsabilité du résultat ne tombe pas sur lesépaules du designer car son mandat est d’assurer le bon fonctionnement duprocessus. Les designers rejoignent les usagers en ne demandant plus comment leschoses peuvent être créées, mais pourquoi elles devraient exister. En tant quedesigners, nous aspirons à générer plus à partir de nouvelles connaissances, nousaspirons à créer plus de sens.Mots clés: Recherche en design, complexité, design participatif, contenu généré parles usagers, démocratisation, Internet, créativité, crowdsourcing, brainstorming,brainsourcing, réflexion-en-action.
机译:总结这项研究始于互联网正在改变我们创造知识和文化内容的方式这一想法。我们的出发点是在设计过程中使用Internet汇集并放大多个观点。复杂的方法将Internet暴露为系统,因此也暴露为创新平台。互联网的开放结构支持选择共享其需求,需求和解决方案的用户的参与性运动。我们的研究旨在研究在线用户生成的内容并了解其对设计师的价值,创意用户希望表达自己并积极参与设计过程。我们的研究试图证明,设计师可以从用户生成的内容中学习很多东西,因为他们提交了对设计过程的各个阶段都具有吸引力的元素,并揭示了所研究的设计情况中存在的关系。要了解有关此内容的更多信息,我们问:在设计过程中,用户生成的内容为研究阶段提供了哪些类型的信息。为了集中研究的范围,我们还质疑这些信息是否与产品设计,服务设计或产品和服务系统的设计更相关,为达到参与式设计的理想,我们开发了方法论,以期了解用户生成的内容如何影响设计过程。为此,我们选择在Internet上搜索通过使用汽车来获取与移动性相关的内容。考虑的三种不同媒体类型是YouTube上的视频,Flickr上的图像和Blogger上的文本。为了回答我们的第一个研究问题,我们在寻找设计时考虑了两件事:设计空间和设计关系。首先,我们按问题,创意和解决方案空间对收集的内容进行分类。其次,我们根据显示的设计关系是用户,对象和上下文的组合对内容进行分类。为了回答这项研究的第二个问题,我们研究了三种设计产品:私人汽车作为产品,汽车共享作为产品和服务系统以及出租车作为服务。对该研究中发现的每个相关的用户生成元素进行分类,直到针对这些变量的每种组合收集了50个样本。我们得出了每个设计产品,每种媒体的50个元素的矩阵,然后根据设计空间和设计中的关系进行分类,研究表明,互联网作为一种媒介,为用户创造了有利条件。共享与设计情况相关的大量原始且多样化的内容。根据研究数据,我们确定了用户生成内容的趋势。特别是,我们可以断言,用户生成的内容在所有设计空间和所有设计关系中都提供了与设计研究相关的信息。对于不同的设计结果也是如此,因为存在有关产品,产品和服务系统及服务的内容,并且这些内容是相关的。简而言之,我们已经表明互联网支持创造力,因此用户产生了大量的创造力内容,跟随其他研究者在参与式设计中的足迹,这项研究应被视为一种新的手段设计师通过允许用户表达自己的想法来感知用户的默认需求。设计人员可以自由直观地创建自己的需求,解决方案和想法,而设计人员可以从第三方的角度来看结果。结合众包和集思广益等技术,我们创造了一种新的活动和新词:brainsourcing。通过保持一种反思性实践的形式,设计师可以反映并添加用户所生成的内容,而这些内容不会受到用户的偏见。教育或设计文化。此过程类似于专业的参与式设计,在设计师进行设计研究时,脑部采购是一项并行活动。正是这种基于参与者思想总结的观点可以帮助理解设计情况的复杂性,这项研究也提出了有关互联网民主化效果的问题。尽管用户没有受过教育他们也不希望设计师的技能,而是希望通过积极参与并公开他们的需求,想法和解决方案来使设计过程民主化。我们能够确定用户没有资格像专业设计师一样承担整个设计过程,但是我们直接观察到了用户展示其创造力的能力。关于创意用户与设计师之间的关系,我们研究了场景和原型等通用语言。两者都存在于我们在互联网研究中收集到的用户生成的内容中。这使我们对设计业务有了新的见解,即与用户的对话中产生了创造机会,这项研究揭示了用户在设计过程中自然交流的主要趋势。我们希望概述一下设计人员如何在线利用所有类型的用户生成的内容。将来,我们希望设计人员有机会通过扮演对话促进者的角色与参与者互动。结果的责任不落在设计者的肩上,因为他的任务是确保过程的正常运行。设计师不再通过询问如何创建事物,而是为什么应该存在来吸引用户。作为设计师,我们渴望从新知识中获取更多价值,我们渴望创造更多的意义。关键词:设计研究,复杂性,参与性设计,用户生成的内容,民主化,互联网,创造力,众包,集思广益,脑力采购。 ,行动中的反思。

著录项

  • 作者

    Joyce Alexandre;

  • 作者单位
  • 年度 2008
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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