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Approches environnement-centrées pour la simulation de systèmes multi-agents : Pour un déplacement de la complexité des agents vers l'environnement

机译:以环境为中心的多智能体系统仿真方法:用于将智能体的复杂性向环境转移

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摘要

This habilitation thesis synthesizes research works which are mainly related to the field of Multi-Agent Based Simulation (MABS). MABS is a general framework for modeling and experimenting with systems in which the dynamics emerges from local interactions among individuals (autonomous agents). Examples of use range from the study of natural systems (e.g. ant colonies, crowds or traffic jams) to the engineering of artificial ones (e.g., collective robotics, distributed artificial intelligence-based softwares). To this end, MABS modeling represents the behavior of individuals, their environment and interactions, so that global dynamics can be computed and studied from the bottom up. In this context, we have been investigating research on the theory and practice of MABS from two different perspectives : (1) the design of generic abstractions dedicated to the modeling of multi-agent dynamics (e.g., the IRM4S model) and (2) the engineering of MABS (MaDKit and TurtleKit platforms). Besides, we have been experimenting with MABS in different application domains such as image processing, video games, and collective robotics. Contrary to approaches that put the emphasis on the agent behaviors, all these works have been done by considering the environment of the agents as a first order abstraction. In this thesis, we first reflect upon the research we have conducted according to this perspective. Next, we show how we actually use this perspective to propose an original approach for using General-Purpose processing on Graphics Processing Units (GPGPU) within MABS, and then present the research perspectives related to our positioning.
机译:该适应性论文综合了与多代理基于仿真(MABS)领域有关的研究工作。 MABS是用于建模和试验系统的通用框架,在该系统中,动态是从个人(自治代理)之间的局部交互作用中产生的。使用示例包括对自然系统的研究(例如,蚁群,人群或交通拥堵)到人工工程的设计(例如,集体机器人,基于分布式人工智能的软件)。为此,MABS建模代表了个人的行为,他们的环境和相互作用,因此可以从下至上计算和研究全局动力学。在这种情况下,我们从两个不同的角度对MABS的理论和实践进行了研究:(1)设计用于多主体动力学建模的通用抽象(例如IRM4S模型),以及(2) MABS的工程(MaDKit和TurtleKit平台)。此外,我们已经在图像处理,视频游戏和集体机器人等不同应用领域中尝试了MABS。与强调代理行为的方法相反,所有这些工作都是通过将代理环境视为一阶抽象来完成的。在本文中,我们首先反思根据这一观点进行的研究。接下来,我们将展示如何实际使用这种观点来提出一种在MABS中对图形处理单元(GPGPU)使用通用处理的原始方法,然后提出与我们的定位有关的研究观点。

著录项

  • 作者

    Michel Fabien;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fr
  • 中图分类

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