机译:演员及其同伴化身之间的变换性相互关系:社会创新的源泉? :玩EverQuest游戏并居住在Second Life社会世界中的演员的案例研究
机译:Chrisanthi Avgerou,Claudio Ciborra和Frank Land编辑的《信息和通信技术的社会研究:创新,演员和环境》
机译:化身的性格和情感纽带会暴露于游戏成瘾吗?大型多人在线角色扮演游戏玩家中关于虚拟自我差异,化身识别和游戏成瘾的两项研究
机译:空间规划中的创新作为社会过程 - 阶段,演员,冲突
机译:理性代理人参与社会行为者博弈:如何达成合作
机译:社会变革者生活中沉思实践的生活经历:沉思抗性和变革变化的分析
机译:同伴演员和戏剧技巧在改善自闭症儿童的社交和焦虑中起着至关重要的作用
机译:演员及其对化身作为个人调解者的使用:对“无尽的任务”和“第二人生”虚拟世界中基于化身的感知和交流实践的实证研究