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Developing a Methodology to Research the Avatar/ User Relationship

机译:开发一种方法来研究头像/用户关系

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摘要

Virtual worlds such as Second Life have created a new place to enact the social in which the user creates an avatar to explore, interact and consume. Consumer behavior researchers have largely overlooked avatars and the challenges they present to extant theories. There have been calls for research into the avatar-user relationship (Messinger et al, 2008) and indeed Belk (2013 p 44) suggests that what both our avatars and we do online influences the self and therefore “only studying extended self offline is missing a large part of the influences on our contemporary self concepts and our and others’ activities in creating them”. This leads us to the research question: How can the offline and online self be researched to understand the avatar-user relationship? Thisud2udpaper addresses this contemporary research problem.
机译:诸如《第二人生》之类的虚拟世界创造了一个新的场所来制定社交平台,用户可以在其中创建一个化身来进行探索,互动和消费。消费者行为研究人员基本上忽略了化身及其对现有理论的挑战。有人呼吁研究化身与用户之间的关系(Messinger等人,2008年),实际上Belk(2013 p 44)暗示我们的化身和我们在网上所做的事情都会影响自我,因此“仅在离线状态下研究延伸的自我会缺失在很大程度上影响了我们当代的自我观念以及我们和他人在创造自我观念方面的活动。”这将我们引向研究问题:如何研究离线和在线自我以了解化身与用户的关系?本 ud2 udpaper解决了这一当代研究问题。

著录项

  • 作者

    Ward Janet; Coates N;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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