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Curvature-based remeshing methodology oriented to human face 3D models

机译:面向人脸3D模型的基于曲率的重新网格化方法

摘要

Las técnicas de remallado buscan modificar la malla de entrada para adaptarla a la aplicación específica. En este trabajo se propone una metodología de remallado especializada en el rostro humano, cuyo propósito es reducir el número de caras y vértices que requiere la malla, manteniendo las características propias de la anatomía humana. Para lograr esto se utiliza la información de curvatura, la cual destaca la anisotropía intrínseca en la geometría natural o en la geometría de origen humano. Como resultado se obtuvieron mallas anisotrópicas poligonales, compuestas principalmente por cuadriláteros, con menos del 50% de los puntos y caras de la malla inicial, que mantienen las características anatómicas para modelos del rostro en expresión neutra, o con expresiones de alegría, enojo, repugnancia, miedo, sorpresa y tristeza. La metodología se validó con los modelos presentes en la base de datos BU-3DFE, y se comparó la calidad de los resultados obtenidos contra el remallado que se logra con la técnica de simplificación basada en quadric error metrics.
机译:包缝技术试图修改入口网格以使其适应特定应用。在这项工作中,我们提出了一种专门针对人脸的覆盖方法,其目的是减少网格所需的面和顶点数量,并保持人体解剖学特征。为此,使用了曲率信息,该信息突出了自然几何或人类起源的几何中的固有各向异性。结果,获得了主要由四边形组成的多边形各向异性网格,其初始网格的点和面少于50%,这些网格保持中性表情或喜悦,愤怒,厌恶表情的脸部模型的解剖特征。 ,恐惧,惊奇和悲伤。该方法论已通过BU-3DFE数据库中存在的模型进行了验证,并将获得的结果的质量与使用基于二次误差度量的简化技术实现的超锁进行了比较。

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