首页> 外文OA文献 >PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN TGT MENGGUNAKANudPERMAINAN WORDSQUARE DAN CROSSWORDudDITINJAU DARI KEINGINTAHUAN DANudGAYA BERPIKIR SISWA SMPud(Studi Kasus pada Materi Fisika Alat-alat Optik untuk Siswa Kelas VIIIudSMP Negeri 4 Bojonegoro Semester II Tahun Pelajaran 2009/2010)
【2h】

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN TGT MENGGUNAKANudPERMAINAN WORDSQUARE DAN CROSSWORDudDITINJAU DARI KEINGINTAHUAN DANudGAYA BERPIKIR SISWA SMPud(Studi Kasus pada Materi Fisika Alat-alat Optik untuk Siswa Kelas VIIIudSMP Negeri 4 Bojonegoro Semester II Tahun Pelajaran 2009/2010)

机译:使用TGT学习物理字词和填字游戏来自好奇心和ud的评论初中生的风格思维(第八类学生光学设备物理材料案例研究Bojonegoro公立中学,第二学期第4学期,2009/2010)

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

ABSTRAKudPudji Rahayu, S830809217, 2009, ”Pembelajaran Fisika dengan TGTudMenggunaan Permainan Word Square Dan Cross Word ditinjau dariudKeingintahuan dan Gaya Berfikir Siswa SMP” (Studi kasus pada materiudfisika alat-alat optik untuk kelas VIII SMP Negeri 4 Bojonegoro tahunudpelajaran 2009-2010, Jawa Timur). Tesis; Program Pascasarjana UniversitasudSebelas Maret Surakarta. Pembimbing I : 1). Prof. Dr. H. Widha Sunarno,udM.Pd; 2). Dra. Suparmi, MA, Ph.D.udTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1) Pengaruh prestasiudbelajar antara teknik pembelajaran TGT (Team Games Tournaments) denganudmenggunakan permainan word square dan cross word, 2) Pengaruh prestasiudbelajar antara siswa yang mempunyai keingintahuan tinggi dan keingintahuanudrendah, 3) Pengaruh prestasi belajar antara siswa yang mempunyai gayaudberpikir linier dan gaya berpikir acak, 4) Interaksi antara permainan danudkeingintahuan terhadap prestasi belajar siswa, 5) Interaksi antara permainanuddan gaya berfikir terhadap prestasi belajar siswa, 6) Interaksi antaraudkeingintahuan dan gaya berfikir terhadap prestasi belajar siswa, 7) Interaksiudantara permainan, keingintahuan, dan gaya berfikir terhadap prestasi belajar.udPenelitian dilaksanakan mulai bulan April sampai Desember 2010,uddengan populasi siswa kelas VIII SMPN 4 Bojonegoro semester II tahunudpelajaran 2009/2010. Populasinya kelas VIII, sampel penelitian menggunakanudsampel acak mengambil 2 kelas. Kelas pertama (VIIIE) yang diberi permainanudword square dan kelas kedua (VIIIG) yang diberi permainan cross word. Tesuddiberikan untuk prestasi belajar, dan angket untuk keingintahuan dan gayaudberpikir siswa. Hipotesis menggunakan Anava tiga jalan 2x2x2 dan uji lanjutudmenggunakan uji schefee’.udHasil uji ANAVA yang menggunakan taraf signifikasi 5% dan Ftabel =ud3,91, menunjukkan : 1) ada pengaruh prestasi belajar antara penggunaanudpermainan wordsquare dan crossword (Fobs = 20,10), 2). ada pengaruh prestasiudbelajar keingintahuan tinggi dan keingintahuan rendah, (Fobs = 17,93), 3) tidakudada pengaruh prestasi belajar gaya berpikir linier dan gaya berpikir acak (Fobs =ud0,68), 4). ada interaksi antara media dan keingintahuan terhadap prestasiudbelajar (Fobs = 4,08), 5) ada interaksi antara media dan gaya berpikir terhadapudprestasi belajar (Fobs = 54,35), 6) ada interaksi antara keingintahuan dan gayaudberpikir terhadap prestasi belajar (Fobs = 4,48), 7) ada interaksi antara media,udkeingintahuan, dan gaya berpikir terhadap prestasi belajar (Fobs = 9,42).udKata Kunci : Team Games Tournaments, Wordsquare, Crossword,udKeingintahuan, Gaya berpikir, Alat-alat optik, Prestasiudbelajar.
机译:摘要Pudji Rahayu,S830809217,2009年,“使用TGT进行物理学习”,根据初中生的好奇心和思维方式,使用文字方块和交叉文字游戏”(案例研究SMP Negeri 4 Bojonegoro八年级的光学物理材料2009-2010学年,东爪哇)。论文; 3月11日,3月大学研究生课程。顾问我:1)。教授博士H. Widha Sunarno, udM.Pd; 2)。德拉Suparmi,MA,Ph.D.这项研究的目的是确定:1​​)在TGT(团队游戏锦标赛)学习技术与使用方形和跨字游戏之间的学习成绩的影响,2)在学生中学习成绩的影响好奇心和好奇心较高; 3)线性思维方式和随机思维方式的学生之间学习成绩的影响; 4)游戏和好奇心对学生学习成绩的互动; 5)游戏和思维方式对成绩的互动学生学习,6)好奇心与思维方式对学生成就的互动,7)游戏,好奇心与思维方式对学习成绩的互动。研究于2010年4月至2010年12月进行,SMPN八年级学生人数4 2009/2010学年Bojonegoro第二学期。人口为VIII类,研究样本使用2个类别的随机样本。第一类(VIIIE)被赋予游戏方块udword正方形,第二类(VIIIG)被赋予纵横游戏。会针对学习成绩进行测试,并针对学生的好奇心和思维方式进行问卷调查。使用三方Anova 2x2x2进行的假设以及使用schefee检验的进一步检验。显着性水平为5%且Ftable = ud3,91的ANAVA测试结果显示:1)单词平方和填字游戏(Fobs)的使用会对学习成绩产生影响= 20.10),2)。有较高的好奇心和较低的好奇心的学术成就的影响(Fobs = 17.93),3)没有线性思维方式和随机思维方式的学习成绩的影响(Fobs = ud0.68),4)。媒体和对学生成就的好奇心之间存在互动(Fobs = 4.08),5)媒体和思维方式对学习成绩之间存在相互作用(Fobs = 54.35),6)好奇心与思考风格之间对学生成就的交互作用学习成绩(Fobs = 4.48),7)媒体,好奇心和思维风格之间对学习成绩的相互作用(Fobs = 9.42)。关键字:团队游戏锦标赛,Wordsquare,填字游戏,好奇心,风格思维,光学设备,学生成就。

著录项

  • 作者

    RAHAYU PUDJI;

  • 作者单位
  • 年度 2011
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"id","name":"Indonesian","id":20}
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号