首页> 外文OA文献 >Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dilengkapi Adobe Flash untuk Meningkatkan Aktivitas dan Prestasi Belajar Siswa pada Materi Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan Kelas XI IPA di SMA Negeri 2 Boyolali Tahun Pelajaran 2014/2015
【2h】

Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dilengkapi Adobe Flash untuk Meningkatkan Aktivitas dan Prestasi Belajar Siswa pada Materi Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan Kelas XI IPA di SMA Negeri 2 Boyolali Tahun Pelajaran 2014/2015

机译:配备Adobe Flash的团队游戏锦标赛(TGT)学习模型的应用,以提高学生活动和学习成果,提高SMA Negeri 2 Boyolali 2014/2015学年的XI类科学的溶解度和溶解度结果

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

ABSTRAK Triyas Ibnu Sidik. K3311077. PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DILENGKAPI ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN KELAS XI IPA DI SMA NEGERI 2 BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2014/2015. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret. November 2015. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan: (1) aktivitas belajar siswa; (2) prestasi belajar siswa pada materi Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan kelas XI IPA di SMA N 2 Boyolali tahun pelajaran 2014/2015 dengan penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dilengkapi Adobe Flash. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research) yang terdiri dari dua siklus dengan tiap siklus terdiri perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI IPA 3 SMA N 2 Boyolali tahun pelajaran 2014/2015. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, tes dan angket. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dilengkapi Adobe Flash dapat meningkatkan: (1) aktivitas belajar siswa pada materi Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan. Hal ini dapat dilihat dari kenaikan persentase siklus I 66,7 % menjadi 90,5 % pada siklus II; (2) prestasi belajar siswa pada materi Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan. Peningkatan prestasi belajar aspek kognitif meningkat dari 50 % pada siklus I menjadi 80 % pada siklus II. Persentase aspek afektif pada siklus I adalah 79,2 % meningkat menjadi 95,2 % pada siklus II. Kata kunci: Teams Games Tournament, aktivitas belajar, prestasi belajar, Adobe Flash, Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan
机译:摘要Triyas Ibnu Sidik。 K3311077。 ADOBE FLASH完成的团队游戏(TGT)学习模型在提高太阳能材料学生的活动和成就方面的应用以及SMA Negeri 2 BOAOLALI的XI类IPA解决方案的结果,2015年。论文,Sebelas Maret大学教师培训和教育学院。 2015年11月。本研究旨在改善:(1)学生学习活动; (2)应用配备Adobe Flash的团队游戏锦标赛(TGT)学习模型,在2014/2015学年获得SMA N 2 Boyolali XI类科学的溶解度和溶解度结果中的学生成绩。这项研究是“课堂行动研究”,由两个周期组成,每个周期包括计划,实施,观察和反思。研究对象是2014/2015学年SMA N 2 Boyolali的XI IPA 3级学生。通过访谈,观察,测试和问卷调查获得的数据。所使用的数据分析技术是描述性定性分析。结果表明,装备Adobe Flash的Teams Games Tournament(TGT)学习的应用可以改善:(1)学生学习活动的溶解度和溶解度结果。从第一周期的百分比从第二周期的66.7%增加到第二周期的90.5%可以看出; (2)在溶解度和溶解度结果方面的学生成绩。学习成绩改善的认知方面从第一周期的50%增加到第二周期的80%。在第一个周期中,情感方面的百分比为79.2%,在第二个周期中增加到95.2%。关键字:团队比赛,学习活动,学习成果,Adobe Flash,溶解度和溶解度结果

著录项

  • 作者

    SIDIK TRIYAS IBNU;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号