首页> 外文OA文献 >UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SENAM KETANGKASAN LOMPAT KANGKANGudMELALUI PENDEKATAN BERMAIN DAN AUDIO VISUALudPADA SISWA KELAS XI MM 1 SMK NEGERI 6 SURAKARTAudTAHUN PELAJARAN 2015/2016
【2h】

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SENAM KETANGKASAN LOMPAT KANGKANGudMELALUI PENDEKATAN BERMAIN DAN AUDIO VISUALudPADA SISWA KELAS XI MM 1 SMK NEGERI 6 SURAKARTAudTAHUN PELAJARAN 2015/2016

机译:提升风险学习成果的局限性通过播放建议和可视音频 ud在教室MM 1 SMK状态6电流 ud2015/2016学年

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajarudsenam ketangkasan lompat kangkang melalui pendekatan bermain dan audioudvisual pada siswa kelas XI MM1 SMK Negeri 6 SurakartaTahun Pelajaranud2015/2016.udPenelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian iniuddilaksanakan dalam dua siklus, dengan tiap siklus terdiri atas perencanaan,udpelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subyek penelitian adalah siswaudkelas XI MM 1 SMK Negeri 6 Surakarta yang berjumlah 28 siswa yang terdiriuddari 4 siswa putra dan 18 siswa putri. Sumber data dalam penelitian ini berasaluddari guru, kolaborator, dan siswa. Teknik pengumpulan data adalah denganudobservasi dan penilaian hasil belajar senam ketangkasan lompat kangkang.udAnalisis data menggunakan teknik deskriptif yang didasarkan pada analisisudkualitatif dengan prosentase.udHasil penelitian menunjukkan bahwa melalui penerapan pendekatanudbermain dan audio visual dapat meningkatkan hasil belajar senam ketangkasanudlompat kangkang siswa dari prasiklus ke siklus I dan dari siklus I ke siklus II.udProses pembelajaran pada prasiklus belum menerapkan pendekatan bermain danudaudio visual untuk membantu siswa dalam mempelajari gerakan senamudketangkasan lompat kangkang sehingga keterampilan senam ketangkasan lompatudkangkang siswa masih rendah dan hasil belajar senam ketangkasan lompatudkangkang siswa kurang maksimal. Dari hasil analisis diperoleh peningkatan yangudsignifikan dari prasiklus ke siklus I serta siklus II. Pada prasiklus, siswa yangudtuntas mencapai 42,86 %, Pada siklus I, siswa yang tuntas mencapai 64,29 % danudsiklus II menjadi 82,14 %.udSimpulan penelitian ini adalah penerapan pendekatan bermain dan audioudvisual dapat meningkatkan hasil belajar senam ketangkasan lompat kangkangudsiswa kelas XI MM 1 SMK Negeri 6 Surakarta Tahun Pelajaran 2015/2016.udKata kunci: Hasil belajar, senam ketangkasan lompat kangkang, pendekatanudbermain dan audio visual
机译:这项研究旨在通过2016-2014学年SMK Negeri 6 Surakarta的XI MM1级学生的玩耍和视听方法,确定康康跳跃敏捷性的学习成果的增加。这项研究分两个周期进行,每个周期包括计划,行动,观察和反思。研究对象是SMK Negeri 6 Surakarta的XI MM 1级学生,共有28名学生,其中4名男学生和18名女学生。这项研究的数据来源来自老师,合作者和学生。数据收集技术是对康康跳跃敏捷性运动学习成果的观察和评估,数据分析采用基于定性分析和百分比的描述性技术,研究结果表明,通过玩耍和视听敏捷性的应用可以提高体操敏捷性的学习成果。降落伞的学习从周期前跳到周期I,从周期I跳到周期II,周期前的学习过程还没有应用戏剧和视觉音频方法来帮助学生学习康刚跳跃的体操运动,因此跳库丹康的技能仍然是学生低和体操学习成果的跳跃敏捷学生少于最大。从分析结果可知,从循环前到循环I和循环II都有显着增加。前阶段完成的学生达到42.86%,第一阶段完成的学生达到64.29%,第二阶段完成的学生达到82.14%,本研究的结论是,运用演奏和音频方法可以改善结果学习康康跳跃敏捷体操课XI MM 1 SMK Negeri 6 Surakarta学年2015/2016关键词:学习成果,康康跳跃敏捷体操,进场比赛和视听

著录项

  • 作者

    Darmanuari Rizal;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号